
Štai, paskutinė 2024 m. kelionė. Tai paskutinis kompiuterinių žaidimų svetainės „Rock Paper Shotgun“ Advento kalendoriaus įrašas. Praėjo dienos: 24. Rašytojai dirbo: 8.
Tikiuosi, kad tai skauda.
Tai trumpas ir nerimą keliantis mokslinės fantastikos siaubo žaidimas „Mouthwashing“.
Brendy: „Mouthwashing“ pradžioje spustelite mygtukus erdvėlaivio kabinoje ir tyčia nukreipiate jį į baisų susidūrimo kursą. Dėl visko, kas vėliau nutinka penkiems įgulos nariams šiame tolimųjų reisų krovininiame laive, esate kaltas. Tai trumpas žaidimas, tik 2-3 valandos vaikščiojimo erdvėlaivių koridoriais ir pokalbio su įvairiais nelaimėliais, kurie išgyveno katastrofą. Sunerimęs medikas, nepatenkintas inžinierius, naivus praktikantas. Maistas baigiasi, o visi nuolat barasi. Niekas iš to nesibaigs gerai.
Bet bent jau yra krovinių skyrius, pilnas burnos skalavimo skysčio! Linksma reklama, kuri pabrėžia žaidimą, prideda daug tamsaus humoro į tai, kas galiausiai yra tikrai niūri kosmoso pasaka apie pasitenkinimą, teises ir pasipiktinimą. Kai vieni įgulos nariai prisigeria nuo daug alkoholio turinčio mentolio burnos valiklio, kiti bando tiesiog susitaikyti su siaubingais įvykiais. Ir, kaip paaiškėja, kai kurie iš tų įvykių įvyko dar prieš laivui sudužus.
Tai vienas tvarkingas žaidimo triukas. Jis sukasi pirmyn ir atgal laike, prieš avariją ir po avarijos, užpildydamas informaciją apie įgulos santykius ir jų gyvenimą. Prieš avariją kapitonas (jūsų personažas) atrodo spaudžiamas, bet galiausiai optimistas. Sunku suprasti, kodėl jis tyčia sudužo laivą. Po avarijos vaidinate antruoju pilotu Jimmy, kuris dabar turi išlaikyti įgulą gyvą.

Tai apima sužeistojo ir nedarbingo kapitono maitinimą skausmą malšinančiais vaistais. Nes, ai, kapitonas smūgio metu buvo kabinoje ir dabar jam trūksta visų galūnių. Jis neatpažįstamai apdegęs ir aprištas tvarsčiais – jo monokuliarinis veidas yra stulbinantis viso žaidimo vizualinis talismanas. Jei dėl gyvenimo laive „Tulpar“ mane nuolat neramina vienas dalykas (ir ne vienas dalykas), tai kapitono dejavimas ir verksmas, kai jis guli ir negali net kalbėti.
Nenoriu daugiau gadinti istorijos. Aš tai jau padariau didžiuliame įraše apie veikėjus. Bet jei vertinate gerą istorijų pasakojimą ir dialogą žaidimuose (ir jei neprieštaraujate kelioms tradicinėms psichologinėms siaubo žaidimų sekoms, kai bėgate nuo pabaisos, kurią išreiškia jūsų paties gėdos jausmas), turėtumėte šiek tiek atidėti šventinį nuotaiką. sunerimęs baimė. Žiūrėk, aš padėsiu, nepergyvenk. Žaisk žaidimą ir nesijaudink dėl kalakuto, pudingo, šeimos ar draugų. Visa tai negalvok.
Aš tuo pasirūpinsiu.
Red.: Man patinka mintis, kad šioje siaubingoje pasakoje yra tik viena garantija: visi laive esantys gaivaus kvapo. Kiekvienas oro čiurlenimas? Kaip vietinio metro kvapas, jei Subway pietvakarių čipotų padažą pakeistų Colgate Total, o sočią itališką duoną – šiek tiek pėdos ilgio sintetiniais pluoštais.
Nikas: Pasirodo, tikrasis „Silent Hill 2“ perdarymas buvo tik antrasis geriausias „Silent Hill 2“ palikimo žibintų nešėjas šiais metais. Tai viskas, ką aš pasakysiu!
Grįžkite į advento kalendorių, kad atidarytumėte kitas duris!




