
Skirtingai nuo daugelio komandų, kurias įsivaizduočiau, mano nuomonė tokia: maniau, kad metai žaidimams buvo gana vidutiniški. Ar bent jau mano asmeniniam skoniui, kuris geriausiais laikais yra gana neskanus, tai buvo vidutiniška. Dauguma mano geriausių pasirinkimų pateko į tinkamą kalendorių, bet pora nepateko. Vieno net nesužaidžiau kaip reikiant iki balsavimo, o kitą? Kitas yra ydingas pasirinkimas, bet apie kurį negalėjau nustoti galvoti.
Bet kokiu atveju, tikiuosi, kad jūsų Kalėdos bus ramios ir naujieji metai. Tikiuosi, Kalėdų Senelis nupirko jums gražių šiltų kojinių arba šokoladinio apelsino, kuris yra toks tankus, kad galėtumėte jį išmesti vietiniame golfo klube.
Vėjo nupūstas
„Windblown“ yra ankstyvos prieigos nesąžininga priemonė, kuri, kai pirmą kartą buvo atskleista, man atrodė šiek tiek vidutiniška. Tada aš jį pasukau ir įrodžiau, kad aš visiškai, visiškai klydau. Jis jaučiasi puikiai, yra protingas ir galite žaisti kartu su dviem draugais, kad galėtumėte pasimėgauti kooperatyvais. Gaila, kad niekas apie tai nekalba, todėl noriu tai ištaisyti.
Kaip mielas gyvūnas (aksolotlis, šikšnosparnis, driežas, žiurkėnas, kurį pamiršau), turite šokti į didelę patranką ir šaudyti į didžiulį besisukantį viesulą. Šiame tornade patogiai nustatomi vis sudėtingesni etapai, pradedant grybų karalystėmis ir baigiant žiurkių miesteliais ir aprūdijusiomis mechomis, ant plaukiojančių labai didelių uolų gabalų. Jūs turite kovoti su jais, palaipsniui stiprėdami. Mirk ir grįši į bazę su tam tikra valiuta, kurią galėsite panaudoti visam laikui pagerinti savo statistiką arba atrakinti šaunių dalykų būsimiems bėgimams.
Tikriausiai jau girdėjote visą šį nesąžiningumą, bet sakyčiau, kad „Windblown“ išsiskiria keliais dalykais. Brūkšnys yra puikus – labai dailus, labai greitas, labai platus šiukšlių. Mums patinka. Mūšis jaučiasi stulbinantis, skatinantis apsikeisti tarp dviejų ginklų su dosniais „paspaudus keitimo mygtuką“ langeliais, leidžiančiais ištraukti keletą labai šaunių kombinacijų, kurios pritaiko nuleidimą arba suaktyvina specialius judesius. Ginklai? Gerai. Galios? Tvirtas. Viskas buvo gerai apgalvota, o muzika skamba daug sunkiau, nei reikia.
Ir sąžiningai, man patinka tai, kad tai yra kooperatyvas. Retai kada pavyksta taip suvaidinti nesąžiningus vaidmenis su draugu ir jam tai pavyksta gerai. Žaidžiau su Liamu (RPS taikiai) ir mes niekada nebuvome susipainioję ar supainioti vienas kito reikalų. Pasakysiu vieną dalyką: plėšikavimas kooperatyve yra šiek tiek apgaulingas (pavyzdžiui, ne iš karto aišku, kas gali pamatyti, kas grobia). Tačiau tai yra nedidelis pagiežas, nes kitaip „Windblown“ tikrai jaučiasi taip, tarsi virstų kažkuo ypatingu.
Shin chan: Shiro and The Coal Town

Šiuo metu „YouTube“ klausau „1 valanda atpalaiduojančios muzikos iš Shin chan: Shiro And The Coal Town“. Jame rodomas išdykęs vaikas Šinas Čanas, žvejojantis ramioje upelėje, kai jo augintinis šuo Shiro vizgina uodegą ir braižo ausis. Muzika nuostabi ir švelni, o fonas visas sodrus ir žalias – tik dalis nuostabios Akitos kaimo šiaurės Japonijoje. Manau, kad tai tikrai sugrąžina mane į vaikystėje patirtas vasaras ir mane apima nostalgija bei emocijos. Tiesą sakant, tai man nepadeda tai parašyti.
Vis dėlto turime ištverti emociją, nes būtent todėl ji visų pirma yra mano pasirinkimo langelyje. „Coal Town“ machinacijos nėra skirtos man, nes tai yra kolekcionavimas, kuriame jūs keliaujate po nuostabų miestą ir renkate vabzdžius bei žuvis, o 99,9% jūsų užduočių yra susijusios su dar daugiau medžiagų rinkimu. Tai darote kiekvieną dieną (tai nėra panašu į „Animal Crossing“, per tą laiką sustoja, kai išeinate iš žaidimo) ir gali atrodyti, kad ignoruojate visą žavesį ir norite kuo greičiau užpildyti kuprinę.
Nepaisant to, kad šis žaidimas nėra skirtas man, manau, kad tai nuostabi erdvė egzistuoti ir slepia gražią žinią (net jei Shin chan kelia grėsmę). Akita pristatoma per nuostabias, svajingas vinjetes. Ryžių laukeliai, apšviesti ugniagesių kibirkštyse. Upelio, burbuliuojančio po nuostabiu keliu, atspindys. Viską pabrėžia cikadų barškėjimas. Viso pasakojimo metu miestiečiai gailisi išvykstančių jaunuolių ieškoti didesnių galimybių mieste, sėdėdami karštose voniose ar šnekučiuodamiesi vingiuotais kalnų takais.
Pagrindinė tema yra ta, kad Japonijos kaimas yra pamirštamas ir to neturėtų būti. Viskas paženklinta tuo, kad renkant ir renkant visas tas medžiagas, sergantis, užmirštas miestas atgyja ir tampa tikros laimės ir pramonės centru. Pats žaidimas yra žinutė ateinančiai kartai ir tikrai visiems: galimybių yra ir kaime. Tai geresni už bedvasius pasiūlymus, kuriuos siūlo korpusai pilkuosiuose miestuose. Tie, kurie gali pasiūlyti turtingesnį gyvenimą, pažymėtą bendruomene ir krištolo mėlynu dangumi.




