
Mano pasirinkimo dėžutėje yra trys žaidimai, už kuriuos nebalsavau Advento kalendoriuje. Du iš jų šiais metais nepasirodė, o tai yra lengva diskvalifikacija, bet realybė yra tokia, kad aš taip pat nemanau, kad nė vienas iš jų tikrai nusipelno vietos vienoje iš tų šventų rūmų.
Tačiau visi trys yra žaidimai, kurie tam tikru būdu apibrėžė mano metus, ir aš jaučiu meilę kiekvienam iš jų. Leiskite man paaiškinti kodėl.
To The Core
Praėjusiais metais keliems žaidimų žurnalistams paminėjau „papildomus žaidimus“, ir dauguma anksčiau šio termino nebuvo girdėję. Kiek žinau, tai neseniai ir suprantamas bandymas pakeisti tam tikrų „neaktyvių žaidimų“ prekės ženklą, kad būtų galima geriau suprasti, kad daugumai pagal šią etiketę reikia bent šiek tiek žaidėjų sąveikos.
To The Core yra geras pavyzdys. Kiekviename skrydyje į planetos paviršių jums tenka iššūkį gręžti link jos centro, bet jūs galite ir privalote valdyti savo laivą, jei norite maksimaliai padidinti sėkmės tikimybę. Reikia priimti sprendimus, kokių mineralų ieškoti, kokius atnaujinimus įsigyti, kokias planetas aplankyti toliau – ir yra nesėkmių, nors ir kuklių, kaip lazda, pagal kurią galima įvertinti savo pažangą. Tai lengvas prisilietimas, bet jausmas panašus į tai, kas galėtų nutikti, jei 2000-ųjų „PopCap“ sukurtų RPG. Tai tikrai odė džiaugsmui, nes jūsų ekranas prisipildo pikselių meno sprogimų, o jūs virstate kompiuterio krečiama mirties banga, automatiškai šaudančiomis raketomis ir orbitiniais lazeriais bei granatomis kaip tarpžvaigždinis vampyras.
Ar tai greitas maistas? Asmeniškai aš tvirtinčiau, kad dopamino antplūdis plėšikų dėžėse ir lošimų mechanika yra greitas vaizdo žaidimų maistas. „The Core“ ir jo papildomi bendraamžiai – () „Gnorp Apologue“, kaip kitas pavyzdys – man labiau patinka vaizdo žaidimų Huel. Techniškai juose yra jūsų kasdienis gydytojo patartas vaizdo žaidimų kiekis, pristatomas maksimaliai patogiai, tačiau jie nepamaitins jūsų sielos.
Pergalės šilumos ralis

Reguliariai išbandau naujus retro lenktynininkus, kurių kiekvienas bando įveikti vieną ar kitą lenktynių žaidimų praeitį. Daugumai nepavyksta patraukti mano susidomėjimo ilgiau nei kelias minutes, nes net sekant kitų pėdsakus, sukurti įdomų, pasitenkinimą teikiantį valdymo modelį yra sunkiau, nei manote.
Victory Heat Rally tai valdo dėl paprasto drifto įgyvendinimo. Važiuodami už kampo laikykite nuspaudę mygtuką ir atsiremsite į dreifą; darykite tai pakankamai ilgai ir užpildysite skaitiklį, kuris padidins greitį, kai išvažiuosite iš posūkio. Galbūt šiame manevre yra subtilumų, kurių aš nepasiekiu, bet man tai patinka, nes man to subtilumo nereikia. Galiu dreifuoti ir pasistūmėti kiekviename posūkyje ir kiekvieną kartą jaučiuosi gerai.
Dėl to VHR šių metų Horizon Chase Turbo atitikmuo man tapo tuo, kad aš nuolat jį paleidžiu dešimt minučių lenktyniaudamas Steam Deck. Šiais metais mačiau daug žmonių, kurie gyrė Parking Garage Rally Circuit, tačiau greičio didinimas ir ryškus „Victory Heat“ darbas yra labiau mano stilius. Be to, dialogas yra gana baisus, ir aš duočiau bet ką, kad visiškai pašalinčiau prieš lenktynes vykstančius juokelius.
Rudens vaikinai

Niekaip negaliu ginčytis, kad tai buvo „Rudens vaikinų metai“. Pripučiamas „It's A Knockout“ stiliaus kelių žaidėjų žaidimas atrodo pralenkęs, net kai jis paleidžiamas mobiliajame telefone ir gauna atnaujinimus, kad būtų patogesnis naujokams.
Bet kam tai rūpi? Žaidžiu „Fall Guys“ su savo sūnumi, kuris jau beveik dvejus metus buvo visiškai apsėstas žaidimo. Mūsų gyvenime jis užima panašią vietą kaip „Jenga“ ar stalo tenisas, ir nė vienas iš šių žaidimų šiais metais taip pat neturėjo reikšmingų tiesioginių paslaugų atnaujinimų. Ne, „Fall Guys“ skatina mus sugrįžti, nes tai linksma, konkurencinga ir draugiška vaikams, mažiau smurto, mokama už laimėjimą ar kitokiu grobuonišku pajamų gavimu nei daugelis kitų kolegų.
Rudens vaikinai tapo daugiamečiu mano gyvenime tokiu būdu, kurio niekada negalėjau nuspėti. Negaliu ginčytis, kad tai turėtų būti Advento kalendoriuje, bet nusipelno pripažinimo už visą man suteiktą džiaugsmą.




