
Karts nuo karto susimąstau apie statistiškai nustatytą žaidėjo amžiaus vidurkį – koks jis dabar, 36, 37? Leiskite jam vis dar būti jaunesniems nei 40 ir su nerimu suvokkite, kad, ekstrapoliuojant, daugelis tai skaitančių žmonių tikriausiai turi vaikų. Ach, vaikai! Prašau atleisti, kol aš atsistoju ant kėdės, įsikibęs į šluotą. Niekada nesupratau pamišimo kurti mažesnes savo versijas. Tai viena iš tų keistesnių subkultūrų, apie kurias skaitote laikraščiuose, bet retai pastebite kasdieniame gyvenime.
Vis dėlto aš suprantu, kaip patrauklūs to paties ekrano kooperatyviniai žaidimai, tokie kaip „Run From Mummies“ – kurie, būdamas bekraujiškas komedijos požemių šėlsmas, atrodo kaip teisingas pasirinkimas tiems, kurie yra apsunkinti audringos savaiminio gimdymo. Nesijaudinkite, pavadinimo „mumijos“ tėra įprasti seni išskrosti lavonai, suvynioti į audinį, o ne tos grėsmingos, nebalzamuotos „mamos“, apie kurias girdėjote parduotuvėse.
Žiūrėkite „YouTube“.
Run From Mummies yra žaidimas apie archeologiją panašiai kaip Whack-A-Mole yra žaidimas apie kurmius. Jūs ir iki trijų draugų esate turistai, įstrigę milžiniškoje piramidėje, užpildytoje siaučiančiais nemirėliais, spąstais ir lazerio spindulio statulomis. Vienintelis jūsų ginklas yra fotoaparatas – galite apsvaiginti nesvetingas relikvijas ir maišytis su kitais objektais naudodami blykstę, o tai tikriausiai yra tinkama metafora, apibūdinanti turizmo poveikį archeologinėms vietovėms apskritai. Užfiksuoti nuotrauką reiškia stovėti vietoje, kol iš jūsų kojų išsikiša AOE trikampis, todėl stenkitės to nedaryti bėgdami nuo riedančio riedulio.
Steam platformoje yra „Run From Mummies“ demonstracinė versija. Visas žaidimas apima septynis regionus, sujungtus rankomis nupieštais siužetais, turinčiais pagrįstą dviejų taškų energiją. Matyt, reikia atskleisti „paslapčių“ ir „pamokslo“, bet nors galiu ieškoti slankiojančių sienų išdėstymo būdų, nesu tikras, ar tokio žaidimo esmė yra kodekso papildymas. Tai man šiek tiek primena Sega Dreamcast klasikinį Power Stone, išskyrus tai, kad jis yra iš viršaus į apačią ir 2D. Be jokios abejonės, pusė linksmybių trukdys vienas kitam.
Per daug karikatūriška jūsų skoniui? Galiu tik daryti prielaidą, kad turite vyresnius vaikus nuo dešimties iki dvidešimties metų, jei norite, „paauglių“, kurie mano, kad 2D yra labai negražu, mama. Galbūt jie bus labiau patenkinti naujuoju Indiana Jones žaidimu. Tai visiškai 3D, pasižyminti geriausiais daugiakampiais, kuriuos „Microsoft“ pinigai gali iškasti iš visų programuotojų smegenų, kurias jie turi rūsyje. Jame taip pat yra fotografavimo mechanikas, kurio tikslas yra fotografuoti daiktus, o ne leisti priepuoliams pakabintus skeletus. Šiek tiek nuo sienos, bet pažiūrėkime, kur tai nuves.




