„Visi šio žaidimo laukėme 14 metų“, – sako modifikatorius Badass Baboon apie originalųjį Red Dead Redemption, kai praėjusio mėnesio pabaigoje jis pagaliau pasirodė asmeniniame kompiuteryje.
„Mano jaudulys buvo per stogą, nors turėdami duomenų iš „Switch“ / PS4 versijos, mes beveik patvirtinome, kad kažkur egzistuoja kompiuterio versija. Niekas negalėjo sugadinti mano jaudulio, kai pagaliau galėjau žaisti ir modifikuoti žaidimą kompiuteryje.
Tvarkyti slapukų nustatymus
Šiam modifikuotojui, kuris man sako, kad šiuolaikinės Red Dead serijos „įtikinama istorija ir charakterio vystymasis“, taip pat „paskutinės sienos“ atmosfera“ ir Johno Marstono, ir Arthuro Morgano nuotykiai juos labiausiai traukia prie „Rockstar“ vesternų. , RDR1 pagaliau buvo galimybė pristatyti „Reality Redemption“ į naują platformą. „Badass Baboon“ pradėjo dirbti su šiuo kapitaliniu modifikavimu, skirtu „Xbox 360“ RDR versijai, ir nuo tada sukūrė „Nintendo Switch“ ir dabar kompiuterio versijas, kai jos buvo išleistos.
Jų tikslas įgyvendinant projektą yra pertvarkyti žaidimą savaip, priartinant jį prie šiuolaikinių standartų. Jie buvo užsiėmę vaizdų atnaujinimu, keisdami tokius dalykus kaip „tekstūros, modeliai ir oro ciklai“, taip pat „taisydami tęstinumo klaidas“ ir siekdami suteikti „sklandesnę ir tikroviškesnę patirtį“ žaidimo požiūriu. Šiuo metu tai vis dar vyksta, tačiau modifikatorius jau įdiegė pakankamai esminių pakeitimų, todėl „Nexus Mods“ „Reality Redemption“ versija šiuo metu yra labiausiai palaikoma RDR kompiuterio modifikacija platformoje. Jo kiek daugiau nei 10 000 atsisiuntimų skaičius taip pat nėra toli nuo aukščiausios vietos, atsilieka tik nuo kelių kitų populiarių kūrinių.
„Anksčiau modifikavau Need for Speed ir GTA žaidimus ir ieškojau naujo iššūkio“, – man sako Badass Baboon, kai paklausiu, kas juos įkvėpė pradėti projektą. „Manau, kad Red Dead Redemption 1 modifikavimo bendruomenė yra gana nišinė ir draugiška. Šio žaidimo modifikavimas buvo šiek tiek pažįstamas, nes jis taip pat yra Rage variklyje, su kuriuo turiu patirties, anksčiau modifikavęs (GTA 4 ir 5), bet tuo pačiu labai skiriasi, nes tai yra San Diego variklio šaka, o ne „Rockstar North“ Tai tikrai buvo įdomus iššūkis mokytis ir suprasti, kaip skirtingai San Diegas pritaikė variklį savo žaidimams.
Kitas iššūkis, su kuriuo jie susidūrė, yra šokinėjimas iš platformos į platformą, o 360 pasirodė esąs sunkiausias klientas. „Sunku buvo ištirti ir suprasti failų formatus, jau nekalbant apie modifikavimą, reikėjo panaudoti daugybę sprendimų ir gudrybių, kad „Xbox 360“ būtų sukurtas veikiantis „Reality Redemption“ masto modifikavimas“, – sako jie. „(Dauguma) tekstūros pakeitimų sugadintų arba sugadintų žaidimą, tačiau konfigūracijos failų redagavimas veikė gerai.
„Išleidus Switch versiją, failų formatai buvo beveik identiški GTA IV, o atlikus daug daugiau tyrimų ir supratimo, modifikuoti tą versiją tapo daug lengviau ir supaprastinta, vienu įrankiu buvo galima valdyti beveik viską, kiekvieną tekstūrą iš tapo įmanoma redaguoti pastatų simbolių modelius. O asmeninio kompiuterio versija pasirodė esanti „Switch“ versijos 1:1 kopija, nes failai, kuriuos anksčiau modifikavau „Switch“ versijai, gali būti naudojami pakaitomis tarp kompiuterio ir „Switch“.
Kaip ir daugelis aukšto lygio kūrėjų, „Rockstar“ turi įdomią ir sudėtingą istoriją, kai kalbama apie tai, kaip ji pasirinkta bendrauti su tais, kurie modifikuoja savo žaidimus. Buvo kai kurių panaikinimų, keletas ištisų ieškinių, o praėjusiais metais bendrovė nusprendė įtraukti komandą, kuri gamina populiarias FiveM ir RedM vaidmenų modifikacijas. Atsižvelgiant į tai, kad Badass Baboon taip pat kuriamas ir skirtas Switch, kuriam dėl šių metų „Nintendo“ veiksmų nustojo veikti keli emuliatoriai, aš paklausiau modifikatoriaus, ar kuris nors iš jų turėjo įtakos jų požiūriui į darbą su „Reality Redemption“ ar apie tai.
„Visada planavau modą laikyti po radaru, kol pasirodys kompiuterinė („Red Dead Redemption“) versija“, – atsakė jie. „Galėjau tik spėlioti, ką darys „Rockstar“ ir „Take-Two“, ir, žinodamas jų ginčus iki DMCA išsaugojimo failo, maniau blogiausią. Visada jaučiau šešėlinį buvimą, nežinojau, ar tai, ką darau, yra tabu, ar ne, bet niekada nenustojau dirbti su projektu. Vengiau įtraukti originalių žaidimų failų ir atsisakiau perkelti turtą iš kitų Rockstar pavadinimų, kad išvengčiau galimų problemų. Laimei, modas vis dar veikia.
Kadangi taip yra, modifikuotojai užsiėmę savo modifikavimo planais, įskaitant papildymus ir pakeitimus, skirtus padėti užpildyti spragą tarp originalaus „Red Dead“, kuriame net neminimas Arthuro Morgano vardas. ir jo anonsas „Red Dead Redemption 2“.
„Planuoju modifikuoti žaidimų pasaulį ir garsą, kad būtų įtraukta daugiau nuorodų į RDR2 pasaulį ir įvykius, nieko neišimant iš originalaus žaidimo jausmo/atmosferos“, – sako Badass Baboon. „Tai bus bet kas nuo mažų nuorodų, tokių kaip RDR2 West Elizabeth, Grizzlies ir Lemoyne paveikslai MacFarlanes namuose (kuris, beje, yra naujausioje modifikacijos versijoje), iki kažko svarbaus su AI balso vaidyba, kur veikėjai bus tiesiogiai referenciniai įvykiai ir simboliai (iš) RDR2.
Kadangi pastarasis greičiausiai būtų susijęs su prieštaringai vertinamų technologijų naudojimu, kad būtų sukurtos eilutės, imituojančios žinomų žaidimo balso aktorių balsus, daugelis profesionalių VA išreiškė didelį prieštaravimą arba susirūpinimą, todėl paprašiau modifikatoriaus, kad jie pateiktų savo nuomonę šiuo klausimu. ir ar jie planuoja svarstyti kokias nors alternatyvas. Pavyzdžiui, esamų žaidimo eilučių permaišymas, kad būtų sukurtos naujos, yra metodas, kurį naudojo daugybė papildomų dialogo modifikacijų tokiems žaidimams kaip „Skyrim“ – dažnai iš dirbtinio intelekto nemėgstančių ar skeptiškų modifikatorių.
„Jei matėte, daugelis turinio kūrėjų naudojo dirbtinio intelekto įrankius, kad priverstų savo mėgstamus personažus dainuoti populiarią dainą arba pasakyti tam tikrus dalykus „YouTube“, „Tiktok“ ir kitose vietose, o rezultatai buvo labai tikslūs“, – atsakė jie: „Turint omenyje, kad jie Niekada nepateko į karštą vandenį dėl to, nemanau, kad žmonės skųstųsi dėl kelių balso linijos pakeitimų. Žinoma, taip pat yra galimybė naudoti balso išteklius iš RDR2 ir maišyti naujas linijas arba tik pradinio žaidimo eilutes, tačiau su įvairiais sėkmės lygiais. Nors yra alternatyvių metodų, kaip minėjau, vis tiek turiu išbandyti ir pažiūrėti, ar AI netgi gali suteikti autentišką toną, kurio ieškau. Jei ne, tada pabandysiu permiksuoti esamus įrašus.
Turėsime pamatyti, kokia ateitis bus susijusi su „Reality Redemption“ ir „Red Dead Redemption“ kompiuterių modifikavimo scena. Galų gale, uostas čia prabuvo visai neilgai, ir, be abejo, daugybė kaubojų vis dar arba su nostalgija kelia savo kelią, sprendžiant, ką galbūt norėtų pabandyti pridėti, arba leidžiasi į savo paskutinius raundus kito žaidimo salone. prieš įšokdamas į traukinį į šarvuotį.