

Skruzdžių imperija yra įspūdinga. Akimirką netgi galite patikėti, kad tai tikri makroobjektyviniai skruzdėlių kadrai iš gamtos dokumentinio filmo, o miško paklotės faktūrų detalumo lygis yra nepaprastai įspūdingas. Tačiau iš tikrųjų tai nėra taip, kaip atrodo: tai gali būti realaus laiko strateginis žaidimas su vabzdžių spiečiais ekrane vienu metu, bet jūs niekada nevaldote daugiau nei septyniems vienetams – ir atsižvelgiant į šiek tiek gremėzdišką valdymą. Jūs važiuojate per juos, kad įsakytumėte, tai yra gailestingumas. Galbūt fiksuojate ir kuriate lizdus, bet po paviršiumi tiesiogine prasme nieko nėra. Taigi, nors ir atrodo didžiulis, skruzdžių imperija iš tikrųjų yra gana mažo masto strateginis žaidimas daugeliu kitų atžvilgių, o dėl vienetų įvairovės ir kelių žaidėjų režimų trūkumo jis jaučiasi dar mažesnis.
Kelių žaidėjų rungtynės turi nemažai niuansų, kaip jūs naudojate savo nedidelį skaičių vienetų ir kuriate lizdus, kad galėtumėte tobulėti, o įgudusiems žaidėjams yra pakankamai vietos paversti situaciją savo naudai, sumaniai panaudodami galias, kad padidintumėte savo klaidas. sugadinti išvestį ir pašalinti priešą. Tai nepanašu į supaprastintą „Company of Heroes“ versiją tuo, kaip fiksuojate teritoriją ir generuojate du išteklius – maistą ir medieną – ir tai yra geras atspirties taškas. Skruzdėlių būriai užsiblokuoja artimoje kovoje ir negali atsijungti tol, kol vienas ar kitas pralaimi, todėl galite išmokti sulaikyti pavojingą kario dalinį, kol atvyks pastiprinimas, arba neleisti atsitraukti, kol pribaigsite priešą. Ir nors galite greitai atstatyti prarastą vienetą, jei turite maisto, kiekvienas skruzdžių legionas turi savo lizdą, iš kurio jie atgims, o tai gali reikšti, kad laukia ilgas žygis atgal į fronto linijas.
Kiekviename užfiksuotame lizde yra nustatytas skaičius atnaujinimo vietų, kurias gali užpildyti pastatas arba išleisti vienetui iš to lizdo palaikyti, todėl ištiesti iš to lizdo nėra išeitis – net neturėsite pakankamai vietų, kad galėtumėte tobulėti. 3 pakopa, o tai reiškia, kad jus neišvengiamai užklups skruzdėlės su geresne statistika. Visas pastatymas atliekamas iš radialinio meniu, kuris pasirodo, kai bendraujate su lizdu ir, protingai, naudojate skruzdėlę kaip žymeklį daiktams pasirinkti. Svarbiausia, kad išėmus priešo lizdą išjungiami visi ten buvę atnaujinimai, įskaitant jų mažojo žemėlapio išjungimą. (Karo rūkas yra mažojo žemėlapio dalykas, bet kadangi jūs žiūrite pasaulį trečiuoju asmeniu, o ne tradiciniu RTS vaizdu iš viršaus, patogu pastebėti judantį skruzdžių legioną iš toli, net jei jų piktograma neturi nerodoma žemėlapyje.)
Tačiau „Empire of the Ants“ atrodo plona, palyginti su daugeliu realaus laiko strateginių žaidimų, daugiausia dėl to, kad iš esmės reikia dirbti tik su viena frakcija. Visi visada turi tą patį darbininkų, stambiagalvių karių ir „skruzdžių ginklanešių“ rinkinį kaip savo pagrindinius vienetus, ir jie visi priešinasi vienas kitam tiesiogine akmens, popieriaus ir žirklių pusiausvyra. (Negalite net žaisti kaip vizualiai skirtingi termitai, su kuriais kovojate kampanijoje.) Vienintelė įvairovė yra galimybė pritaikyti savo apkrovą pasirenkant keturias iš aštuonių galimų pagrindinių skruzdžių galių, kurias norite mesti, pakeičiant savo paramos padalinį. tarp gydančių amarų, šarvuotų sraigių ar būrį nešančių vabalų, taip pat vienas iš trijų „super plėšrūnų“ vienetų tipų. Tai neabejotinai įgalina skirtingas strategijas, bet aš nesu gerbėjas to, kaip užrakinti šiuos pasirinkimus prieš prasidedant rungtynėms apriboja jūsų galimybes pereiti prie kitokio požiūrio, jei priešininkas meta jums kreivinį kamuolį. Pavyzdžiui, jei mano priešas smogs šaulių daliniams, geriau galėčiau pakeisti skraidančias vapsvas prie rūgštims atsparių vabalų kaip mano pasirinkimo plėšrūnų, bet tai nėra išeitis.
Kitas didelis kelių žaidėjų žaidimo trūkumas yra tas, kad yra tik du režimai: 1v1 arba 1v1v1. Tai reiškia, kad nėra galimybės žaisti bendradarbiaujant prieš AI (kuris yra labai silpnas net esant didžiausiems sunkumams ir, atrodo, nežino, kaip panaudoti galias, kurios yra labai svarbios) su draugu. Jame yra bent 21 žemėlapis, ir čia yra nemaža įvairovė, atsižvelgiant į jų išdėstymą ir šliaužtinukus, kurie saugo savo išteklių talpyklas, pavyzdžiui, didžiulius vorus ir maldininkus, kuriuos smagu stebėti, kaip skruzdėlės naikina. .
Tai gerai, nes greitai tampa aišku, kad klaidų animacijose iš esmės nėra jokios įvairovės. Iš pradžių čiuožimas dideliu greičiu gali būti įdomus, net kai valdikliai išsigąsta, nes netyčia užlipate ant mažos šakos ir pradedate suktis aplink ją kaip tikra sutrikusi skruzdė. Stebėti, kaip spiečius teka vietovėje, yra įtikinama ir, kadangi esame taip arti, dramatiška. Kariai sugriebs priešus į didelius nasrus ir purtys juos, o lavonai sviedžiami aukštai į orą kaip skiedinio lentos per vidurinės mokyklos baigimo ceremoniją (ko, manau, skruzdėlės iš tikrųjų nedaro?), o paskui rieda nuo kalvų. Bet kai matai vieną skruzdėlių kovą, matai jas visas. Visų pirma vabalai labai greitai pasikartoja, nes juos išpuola plaučių ataka. Nepaisant to, yra rimtų priežasčių žaisti „Empire of the Ants“ kelių žaidėjų žaidimą, ko negalima pasakyti apie vieno žaidėjo kampaniją.


