
Verčiau įsakysiu nedidelei negailestingų lukštų būriui kovoti mano mūšiuose, nei pats atliksiu nešvarų darbą – ir žaidime (Weyyyyyy! – RPS darbuotojai). Tai yra pagrindinė priežastis, kodėl mane domina Skull Horde, „automatinis kovotojas požemyje“, kuris paverčia jus nekromantu mažame pikselių meno pasaulyje.
Antra priežastis yra ta, kad ją sukūrė sprogstamesnių Bore Blasters kūrėjai. Žemiau raskite anonso anonsą.
Deja, anonso anonsas yra tiesioginis, žaidime nieko nėra.
Skull Horde kovos vyksta realiu laiku, o jūsų pakalikai kovoja už jus savarankiškai. Jūsų darbas yra pasirinkti, kur ir kada tyrinėti, ir priimti protingus sprendimus tobulindami savo komandą. Galite nusipirkti naujų vienetų, kad sukurtumėte sinergetinių tipų būrį, arba nusipirkti to paties vieneto kartotinius, kad sujungtumėte juos į stipresnes versijas, o tai galiausiai padės atrakinti specialius sugebėjimus. Taip pat akivaizdu, kad požemyje per skrynias ir šventoves galima rasti grobio, o tai gali dar labiau pagerinti ar pritaikyti jūsų pakalikus.
Nekromantas, kurį vaidinate kaip, beje, yra skraidanti kaukolė. man tai patinka.
Jaučiu, kad savo gyvenime nebeturiu vietos veiksmo RPG, bent jau ne vienam iš Diablo ar Path Of Exile. Tačiau automatinis kovotojas su greitesniu dopamino lašeliu yra patrauklus.
Esu padrąsintas, kai praėjusią savaitę praleidau žaisdamas Bore Blasters (atitinkamai pavadintas) ankstesniame 8BitSkull žaidime. Jis parodo jus kaip nykštukų laivo kapitoną, besigręžiantį giliau po žeme ieškodamas brangakmenių ir patobulinimų, o jo galios kreivė yra greitai kertama tiesi linija. Teoriškai tai yra bėgimo pagrindu sukurtas „roguelite“, kurio pažanga persikelia tarp paleidimų, tačiau ji turi bent tiek pat bendro su laipsniškais žaidimais, ypač „To The Core“. Alice B irgi patiko.
„Skull Horde“ ketina išleisti 2025 m., o „Steam“ yra daugiau tamsių ekrano kopijų.