
„Sony“ pristatė naują vietos pramogų (LBE) koncepciją, pagrįstą Paskutinis iš mūsų žaidimų ir televizijos franšizės. Nors atrodo, kad jis pribrendęs VR arkadoms, atrodo, kad jis visiškai praleidžia VR ausines dėl daugybės didelio formato LED plokščių.
Teigiama, kad koncepcija, kuri šiuo metu demonstruojama CES 2025 Las Vegase, apjungia „naujausias technologijas, įskaitant Sony Crystal LED plokštes, įtraukiantį garsą, haptiką, kvapą ir atmosferą su interaktyviu PlayStation žaidimų turiniu“.
Panašiai kaip senesnėse CAVE (urvo automatinės virtualiosios aplinkos) sąrankose, kuriose naudojami projektoriai, o ne ausinės, Paskutinis iš mūsų LBE koncepcijos patirtis leidžia grupei vartotojų tyrinėti užkrėstus tunelius žemiau Sietlo, kurį kankina grybelinė infekcija, pavertusi pasaulio gyventojus monstrais.
Anonsas suteikia mums keletą užuominų, kaip įmonė tikisi tai padaryti, parodydama grupę vartotojų, nešiojančių žibintuvėlius ir ginklus, iš kurių pastarąjį, atrodo, seka SteamVR bazinės stotys per HTC Vive sekimo ritulius.
Kaip rašoma pranešime spaudai, „Sony“ teigia, kad šiuo metu „tiria būdus, kaip išplėsti turinio IP vertę, kurdama vietos pramogų koncepcijos įrodymą, naudojant įvairias technologijas, tokias kaip vaizdo, garso ir lytėjimo elementai, kad kūrėjams būtų suteikta naujų galimybių. išraiškai“.
„Tai vis dar yra koncepcijos įrodymo fazė“, – sakė Neilas Druckmannas, „Naughty Dog“ studijos vadovas ir vienas iš kūrėjų. Paskutinis iš mūsų. „Tačiau ši nauja ir neįtikėtina technologija leidžia pasinerti į visus jūsų pojūčius.
„Sony“ nepasakė, ar jis iš tikrųjų bus išleistas Paskutinis iš mūsų patirtis arba kur, vis dėlto, geriausia būtų naujoji Sony Wonderverse paskirties vieta Čikagoje, kurioje pristatomos tiek VR, tiek ne VR pramogos, skirtos Sony IP, pvz., Jumanji, Ghostbusters, Uncharted ir Zombieland.
Nors per daugelį metų „Sony“ keletą labiausiai atpažįstamų IP pavertė VR pramogų patirtimi, CAVE stiliaus sąrankos priežastys gali būti kelios.
Nors sukurti neabejotinai brangu, be ausinių naudotojo prisijungimo procesas gali būti daug greitesnis, nes dalyviams nereikia lankyti pamokų, kaip tilpti į ausines ar nešioti jautrią įrangą. Spartesnis mokančios visuomenės perkėlimas naudojant patirtį yra malonu, bet taip pat ir bendras prastovų, pvz., įrangos patikrinimų ir dezinfekavimo, kuris yra nuolatinė VR arkados darbo eigos dalis, sumažinimas.
Vėlgi, tai taip pat gali būti tiesiog didelė „Sony“ Crystal LED skydelio technologijos reklama, suteikianti CES lankytojams apie ką kalbėti (dabartinė įmonė įtraukta).



