
Niūrioje tolimos ateities tamsoje jums nereikės nerimauti dėl to, kad atsikratysite konkuruojančių „Space Marine“ skyrių, nes neplanuojama pridėti PvPvE režimo prie „Warhammer 40 000: Space Marine 2“. žaidimo direktoriui Dmitrijui Grigorenko, kuris pastebi, kad malonus PvPvE yra žaidimo dizaino „šventasis gralis“, kurio labai ieškoma ir retai skelbiama. Balansuoti šaudykles, kuriose žaidėjai kovoja tarpusavyje ir su robotais, yra sudėtinga, ypač žaidimuose, kuriuose ekranas gali būti sugadintas kaip „Space Marine 2“.
Aptariami komentarai buvo perduoti MP1st. „PvPvE yra šventasis žaidimo dizaino gralis“, – svetainei sakė Grigorenko. „Daugybė studijų bando tai rasti ir daugeliui jų nepavyksta. Tiesa ta, kad tai labai sunki užduotis. Ant popieriaus tai skamba puikiai, bet kai iš tikrųjų pradedi bandyti, tampa akivaizdu, kad tai labai erzina kovok su kitais žaidėjais tik tam, kad juos sumuštų AI priešininkas.
„Štai kodėl daugumoje žaidimų stengiamasi užtikrinti, kad PvP ir PvE aspektai taip nesikirstų, ty AI oponentai būtų apriboti konkrečiose vietose žemėlapiuose ir pan.“, – tęsė jis. „Tai sudėtingas įgyvendinamas režimas, kuris labai pakeistų patirtį, todėl bijau, kad tai nėra planų.
Aš nemažai rašiau apie „Space Marine 2“ ir susijusias temas užkulisiuose, bet nepraleidau laiko žaidimo PvP, todėl negaliu komentuoti viso to pagrįstumo. Vis dėlto atrodo, kad „Space Marine 2 PvP“ yra daug klaustrofobiškesnis nei, pavyzdžiui, ištraukimo šaudyklė, tokia kaip „Beautiful Light“. Sujunkite PvP ir PvE puodus ir įsivaizduoju, kad rezultatas būtų netinkamas kruvinas chaosas. Atminkite, šis žaidimas jame yra „Chaos Space Marines“.. Šiek tiek mūšio broliška išdavystė puikiai derėtų su siužetu.