
Postapokaliptinis nesąžiningas „Neo Scavenger“ yra vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų, tačiau jo tęsinys „Ostranauts“, šiuo metu veikiantis „Early Access“, man yra pernelyg sudėtingas ir sudėtingas. Štai keletas gerų naujienų: „Kitfox“, meistrai, leidžiantys nepriekaištingus piktadarius priimti svetingesnius, prisijungė prie projekto kaip leidėjai prieš planuojamą 1.0 versiją 2025 m.
„Ostranauts“ yra „hardcore noir erdvės simuliatorius“, kuriame jūs naikinate laivų nuolaužas, kad galėtumėte išplėsti ir pritaikyti savo laivą. Su kiekviena jūsų laive esančia sistema galima sąveikauti naudojant atskirą mygtukų ir ekranų skydelį, ir tai neišvengiama, kad mirsite dėl savo nekompetencijos ar neatsargumo. Vienintelė viltis – mirtis įdomi.
Labai noriu sukurti kapitoną, pasamdyti įgulą, pastatyti laivą ir eiti mirti į kosmosą, bet kai tik matau vartotojo sąsają su 18 mygtukų ir net neįsivaizduoju, ką jie daro, aš išeinu. Net jei, be tų gyvenimo kokybės problemų, Nate'as turėjo daug gerų žodžių ostranautams apie pradinį startą.
Tikimės, kad Kitfox gali padėti. Jie yra neseniai išleisto „Steam“ „Dwarf Fortress“ leidėjai, padėję paversti žaidimą iš ASCII meno ir bukiųjų klaviatūros valdiklių į kažką daug draugiškesnio, nepakenkiant modeliavimo dvasiai ar gyliui. Šiuo metu jie taip pat dirba prie 1.0 versijos „Caves Of Qud“, kuri pasirodys vėliau šiais metais, kuri yra panašiai nesuprantamas gudruolis, kuriamas penkiolika metų.
O gal tai tik mano noras. „Ostranauts“ jau yra vizualesnis ir įskaitomesnis nei „Nykštukų tvirtovė“ ir „Cudo urvai“, o pranešime apie partnerystę su „Kitfox“ konkrečiai neužsimenama apie darbą, kad žaidimas būtų suvokiamas.
Bet kokiu atveju nekantriai laukiu, kada galėsiu dar kartą išleisti „Ostranauts“. „Neo Scavenger“ yra tikrai nuostabus: nesąžiningas veiksmas rankų darbo pasaulyje, kuriame tiek pat tikėtina, kad mirsi valgydamas netinkamus grybus, ir nuo atkaklios kovos kumščiais su ateiviu. Jame yra geriausia kova iš visų 2014 m. išleistų žaidimų.



