

Visada šaunu, kai žaidimų dizaineris iš sudėtingo žanro pašalina vieną tvarkingą dalyką ir paverčia jį visu žaidimu. Galų gale mes gavome „Moba“ – išpjaustė tik herojus iš RTS. Įveskite „Fellowship“-vadinamąjį kelių žaidėjų internetinį požemio nuotykį, kuris išskleis komandų požemių reidus, kurie yra mušanti šiuolaikinių MMO širdis, ir paverčia juos supaprastintu žaidimu-be šimto valandų išlyginimo, kol pateksite į geriausius dalykus daiktai.
Po kurio laiko su „Fellowship“ vystymosi versija turiu pasakyti, kad koncepcija pasirodė tokia pat šauni, kaip atrodo: ji yra nesąmonė, be galo mastelio požemis, einantis keturių žaidėjų komandoje, kuriai reikia rezervuaro, gydytojo ir dviejų žalos herojų iš unikalių klasių pasirinkimo. Grupėje, kurią sukuriate patys, arba su komanda iš patogaus grupės ieškiklio, jūs įeikite su pasirinktu vaidmeniu tiek trumpais ir saldžiais „One Boss“ nuotykiais, tiek ilgesniais daugialypės boso požemiais-leisdami sureguliuoti savo žaidimo laiką, atsižvelgiant į tai, ar, atsižvelgiant į tai, ar jūsų žaidimo laikas, atsižvelgiant į tai, ar, atsižvelgiant į tai, ar jūsų žaidimo laikas, atsižvelgiant į tai, ar jūsų žaidimo laikas, atsižvelgiant į tai, ar, atsižvelgiant į tai, ar jūsų žaidimo laikas, atsižvelgiant į tai, ar jūsų žaidimo laikas, atsižvelgiant į tai, ar jūsų žaidimo laikas priklauso nuo to, ar, atsižvelgiant į tai, ar jūsų žaidimo laikas, atsižvelgiant į tai, ar jūsų žaidimo laikas priklauso nuo to, ar jūsų žaidimo laikas, atsižvelgiant į tai, ar jūsų žaidimo laikas, atsižvelgiant į tai, ar jūsų žaidimo laikas, priklausomai nuo to Jūs turite nužudyti dešimt minučių ar valandos.
Pabaigoje jūs pasiimate savo plėšikavimą, pataisykite savo talentus, pradėkite sunkumus ir vėl eikite.
Buvau šiek tiek skeptiškas, kad jūs galite turėti tikrą autentišką, MMO stiliaus požemio patirtį be, žinote, MMO, tačiau draugystė tikrai efektyviai teikiama. Jūs judate per aplinką, išvalydami priešo minionų pakuotes, kad patektumėte į viršininkus, ir visi klasikiniai dalykai, kurių tikėtasi Gydytojas, stebėkite priešo sugebėjimus, kad nutrauktumėte nemalonius, ir žino, kaip geriausiai panaudoti savo klasės išpuolius geroje rotacijoje.
Už „Elemental Mage“ tipo veikėjo rato aš turėjau daugybę sugebėjimų valdyti net pradiniame lygmenyje. Mano personažas sukūrė mokesčius, kurie galėtų būti naudojami norint pašaukti didelius šaldymo meteorus ar kanalu ledinius sprogimus. Tuo tarpu mūsų gydytojas galėjo iškviesti augalus, kurie buvo sugadinti arba išgydyti. Per trumpą laiką buvo aišku, kad kiekviena klasė turi gražią, aiškią viziją, ką ji gali ir ko negali. Tai, ko mano niūrus magas negalėjo padaryti, beje, išgyveno, jei pasiėmčiau Bosą Aggro. Atsiprašau, tankas.
Kalbėdamas apie viršininkus, pamačiau keturias įdomias „Setpiece“ kovas, kurios vyko iš daiktų, kurių tikiuosi iš šiuolaikinių požemių bėgimų. Vaiduoklio piratų požemyje mes kovojome su skeleto laivų meistru, kuriam reikėjo greitų refleksų, nes jis išmetė mūsų vaiduoklius į savo kūną ir iš jo. Buvo milžiniškas lobių konstruktas, kurio nepavyko tankuoti – tuo tarpu mūsų bakas turėjo riedėti aplink rutulį, kad surinktų lobių gabalėlius, kuriuos mes iš jo numušėme. Taip pat buvo milžiniškas zombis, kuris sukvietė potvynius, reikalaudami, kad mes nusistumtume save į inkarą ir vengtume ryklių.
Vis dėlto tai nebuvo visi gudrybės, ir kūrėjai buvo aiškūs, kad nori pasiekti pusiausvyrą tarp muštynių, kurioms reikalingi refleksai, ir suprasti protingą mechaniką su tais, kurie iš tikrųjų padidina jūsų sugebėjimą žaisti jūsų klasės įgūdžius iki ribos. Jie man pateikė gerą antrosios pavyzdį su bjauriu „Warlock“ bosu, kurio įgūdžių ir šaukimo užtvara ir šaukimui reikėjo nuolatinio pertraukimo, net kai jis sukūrė zonas, kurios privertė mus suskirstyti į grupes … arba pabėgti didžiausiu greičiu.
Man ypač patiko tai, kaip stipendija bus struktūrizuota. „Dungeon“ sunkumai yra nuo vieno iki šešių lygių, palaipsniui pridedant naujų priešo sugebėjimų mokytis, mechanikai suprasti ir nuimti treniruočių ratus po vieną, kol pasieksite numatytus sunkumus. Tačiau iš ten jis padidėja dešimtimis lygių, kiekvienas turi savo unikalų dviejų ar daugiau prakeiksmų derinį, kuris turi savo trūkumus ir aukštyn. Pavyzdžiui, vienas iš tų gali pabarstyti bjaurių įgalintų minionų tarp įprastų priešo pakuočių, tačiau, kai įveiki juos, gausite trumpą laiką, kuris leistų jums dar greičiau išvalyti šiukšles arba imtis patogaus postūmio į viršininką.
Žaidimo, kuriame daugiausia dėmesio skiriama be galo mastelio požemiams, pažįstama, tačiau pavojinga naujais būdais, koncepcija yra tikrai šauni. Derinkite tai su dideliais kūrėjų konkurencingų sezonų planais, kuriuose žaidėjai gali pradėti naujus, kad galėtų lenktyniauti su „World First“ „World Kills“ pirmaujančiais lyderiais, ir aš manau, kad labai džiaugiuosi galėdamas ruoštis, išspręsti ir priimti iššūkius Bendradarbiavime, kai ji prasideda šiais metais.


