
„Manau, kad didžiausia problema, su kuria susidūrėme su visa apimančia istorija, yra ta, kad šis projektas vadinamas keliu į Menzoberranzaną, ir jis prasideda Athkatloje“, – sako Tomobamba.
„Tai yra maždaug 6000 kilometrų atstumu – į pietus – Menzoberranzaną“, – tęsia pasakojimo projektavimo koordinatorius ir kūrybinis šio „Baldur's Gate 3“ pasirinktinio kampanijos modifikavimo projektas. „Menzoberranzanas taip pat yra po žeme“, – priduria jis.
Tvarkykite slapukų nustatymus
Taigi, užduotis, su kuria susiduria Tomobamba, projekto vadovas ir lygio dizaino komandos vadovas Lotrichas Lotrichas bei likusį kelią į Menzoberranzano komandą, siekdami per kelis mėnesius išdėstyti jų ambicingos pasirinktinės kampanijos demonstracinę versiją, nėra mažas vienas. Ir tai panaikina tai, kad maždaug po maždaug pusės metų susidaro tik maždaug po maždaug pusės metų po to, kai Larianas pirmą kartą išleido oficialius „BG3“ modifikavimo įrankius su 7 pataisa.
Modderiai greitai ieškojo būdų, kaip savaip modifikuoti šį įrankių rinkinį, sukurdami tokias versijas kaip „Moonglasses“, skirtos žmonėms suteikti galimybę sukurti sudėtingesnius žaidimo modifikacijas – tas, kurios apima visas pasirinktines kampanijas ir užduotis. Lotrichas ten buvo nuo šio judesio pradžios, eksperimentuodamas su savo pasirinktiniais žemėlapiais ir sugebėjo iš naujo sukurti tokias vietas kaip Waukeen promenada iš Baldur's Gate 2.
Po to Lotrichas, „didžiulis„ Baldur's Gate 2 “ir„ Drow Culture “gerbėjas nuo vaikystės“, pasakoja, kad jie „pradėjo kurti kvailą projektą“. Iš ten jie pasakoja: „Tomas susisiekė su manimi ir pademonstravo savo patirtį Su režisavimu, rašymu ir pan. Turėjome tą patį protą ir idėjas, nors aš buvau labiau techninis vaikinas, todėl Tomas pradėjo dirbti prie siužeto.
Tomobamba man sako, kad jie buvo patrauklūs projektui taip, kaip, jų manymu, buvo daugybė kitų modifikavimo komandos narių – suklupo į įprastus Lotricho „Reddit“ įrašus apie jų BG3 modifikavimo darbą ir progresą. „Aš žaidžiau„ Baldur's Gate “,„ Baldur's Gate 2 “,„ Baldur's Gate 2 “:„ Bhaal “sostas įjungtas ir išjungtas per pastaruosius 25 metus“,-sako jis, „norėdamas pamatyti Waukeeno promenadą savo gražiai suplanuotoje šlovėje šiame nuostabiame„ Baldur's Gate 3 Gate 3 “variklyje. – Šis žaidimas, kurį žaidžiau kaip 2D „iš viršaus į apačią“ žemėlapį, nežinau, 2001 m. – jis tiesiog išpūtė galvą ir buvo neįtikėtina.

„Aš jaučiu, kad pastaruosius 25 metus treniruojuosi ir dirbu siekdamas šio vieno modelio“, – „Kelias į Menzoberranzano“ kūrybinį vadovą priduria: „Aš žinau„ Pamirštų sferų “,„ Sword Coast “,„ Baldur “1 ir 2 pasakojimų, kuriuos žinau, kraštotyra Kaip mano rankos užpakalinė dalis “.
Komanda, kurią pora vaidino svarbų vaidmenį sujungdama projektą, kaip jūs galite įsivaizduoti, kupina didelių klasikinių Balduro vartų, tokių kaip Lotrichas ir Tomobamba prie stalo. „Aš daugelį metų dirbau televizijos prodiuseriu ir režisieriumi, ilgai rašau dalykus“, – pasakoja jis man, „labai džiaugiuosi, kad turėjau patirtį, kurią turiu į tokį projektą, kaip šis, Ir aš tikrai, tikrai džiaugiuosi, nes tai nesijaučia kaip mėgėjų produkcija.
„Mums pavyko sulaukti neįtikėtinai patyrusių žmonių susidomėjimo iš viso pasaulio, kurie turi patirties konkrečiose pramonės šakose, į kurias galime atsiremti. Mes turime žmonių, kurie dirbo vaizdo žaidimuose, turime žmonių, kurie dirbo filmų gamyboje, turime kūrybingų rašytojų, turime modifikatorių, turime žemėlapius, visi, turintys patirties, dirbdami su projektais, kurie tai nėra per daug nesiskiriantys. Taigi atrodo, kad (mes) nevadovaujame mėgėjų komandos, tai yra labai daug negyvų specialistų, kurie daro ką nors neįtikėtino “.
Natūralu, kad tai dar nereiškė, kad iki šiol dirbant su projektu nepateikė iššūkių. Lotrichas pasirenka animacijas kaip sunkiausią užduotį, kurią jie ir jų pusėje susidūrė iki šiol, paaiškindama: „Juos labai sunku sukurti, tačiau kiekvieną dieną mūsų komanda priartėja prie supratimo, kaip juos patobulinti ir (efektyviau) efektyviau. .

Tuo tarpu „Tomobamba“ cituoja bendravimą ir buvimą tame pačiame puslapyje kaip ir likusi komanda, kaip tai, ką jis asmeniškai turėjo dirbti dėl buvimo Australijoje. „Visi kiti beveik gyvena šiauriniame pusrutulyje“, – sako jis, – taigi, norėdamas patekti į visų kitų laiko juostą – nes aš nesitikiu , Arba ketvirtą valandą ryto, kad tik susitiktumėte su kai kuriais žmonėmis. “
Jis priduria, kad jis ir Lotrichas „nuolat kalbasi mūsų DM“, ir tai paskatino dirbti aplink dar vieną būnant komandą iš viso pasaulio. „Anglų kalba nėra (Lotricho) pirmoji kalba, – aiškina jis, – taigi, kartais mes turime rasti žodį, kurio jis ieško“.
Kalbant apie praktiką, kaip atrodys kelias į Menzoberranzaną, atrodo, kad komanda gerai valdo, kaip ji nori, kad jos demonstracinė versija atrodytų, tačiau paprastai laikosi savo kortelių arti savo krūtinės, kai kalbama apie tai, kas yra specifika, kokia yra tai Pilna versija ir jos istorija bus susiję. „Mūsų tikslas yra dvi didelės vietos: Waukeeno promenada – (tai) bus daug didesnė nei BG2, pavyzdžiui, aplink jį esantys namai ir pastatai bus prieinami – ir„ Irenicus “požemis“, – sako Lorichas apie demonstracinę/beta versiją, pridedant “. Taip pat būsiu „daug mažų vietų“.
Žaidimo požiūriu, jie sako, kad galite numatyti: „Nauja kova, istorija, visiškai nauji bendražygiai su savo VAS ir romanais – tik maža romanų dalis, tokia pati kaip romansai 1 akte BG3 – nauji daiktai, ieškojimai ir Kai kurios visiškai unikalios mechanikos, kurios labai paveiks žaidimą „Athkatla“. Jie daro mažą erzindami paskutinįjį, sakydami: „Kas tai gali būti? Geras klausimas, aš tikiu, kad galite tai išsiaiškinti, jei žaidėte BG2. “

Jūs negalėsite parvežti vakarėlio originaliam žaidimui, o Lotrichas paaiškina, kad taip yra todėl, kad komanda nenori naudoti AI ar vykdyti jokių autorių teisių įstatymų. Vis dėlto jis nepateikia daug informacijos apie tai, ko galite tikėtis iš naujų MOD kompanionų, tačiau, be to, sakydamas, kad komanda sunkiai dirba su jais ir kad „mes norime, kad žaidėjai pajustų kompanionų emocijas“.
Kalbant apie pilnos versijos istoriją, Tomobamba priduria: „Pabandyti surasti pasakojimą, kuris nesijaučia sugalvotas, buvo įdomi kelionė savaime. Tai buvo vienas iš dalykų, su kuriais dirbau kelias savaites, tiesiog bandydama sukurti šią istoriją, kad būtų prasminga. Nenoriu, kad žaidėjas atvyktų į Athkatlą, ir tada jam būtų pasakyta: „O, beje, istorijos nėra čia, ji yra kažkur kitur, tu turi eiti dabar“.
„Visos istorijos yra apie keliones arba kai kurios geriausios istorijos yra apie keliones, ir ši istorija yra kelionė į nežinomą vietą. Taigi, tinkamai pasakyti tai ir dirbti kartu su rašytojais, kad padėtų man pasakyti, kad tinkamai buvo pasiekimas, ir mes tikrai didžiuojamės tuo, ką padarėme. Tai bus lygiagrečiai tam tikroms istorijoms, kurios jau buvo papasakotos, ji bus lygiagreti tam tikroms kelionėms, kurias žmonės jau sukūrė, ir tai baigsis šioje ikoniškiausioje, bauginančioje Drow sostinėje.
„Kas žino, tu gali mirti, kai ten pateks“, – juokauja jis, – ne, tu nemirsi. Aš tikrai džiaugiuosi istorija, kurią pasakojome, manau, kad ji bus labai įtikinama ir tai bus gana unikali patirtis. “


