
„Fortnite“ gamintojo „Epic Games“ kūrėjams leis per savo platformą parduoti žaidimo daiktus ir uždirbti geresnį pardavimą nei per „Roblox“.
Skelbimas pateikiamas įdomiu metu visam „Fortnite“, kuris vasarą matė mažesnius nei vidutinius žaidėjų numerius dėl pagrindinių „Battle Royale“ režimų. Tuo pačiu metu „Roblox“ žaidėjų grafas padidėjo dėl populiariausių hitų, tokių kaip „Auga a Garden“ ir pavogė „Brainrot“.
Dabar „Epic Games“ padvigubina skatinančius kūrėjus į savo platformą po kelių savaitgalių, kur „Fortnite“ versija pavogė „Brainrot“ populiarumą. Toliau „Fortnite“ trečiųjų šalių pasiūlymams bus galimybė tiesiogiai parduoti daiktus, geriau sumažinus pardavimus nei „Roblox“, perduotą kūrėjams.
Tinklaraščio įraše apie pranešimą „Epic Games“ pabrėžė, kad jam bus suteikta daugiau nei 50% „V-Bucks“ pirkinių, pagamintų trečiųjų šalių patirtyje po parduotuvės/platformos mokesčių, vertę, padidintą iki 100% per pirmąsias programos metus (iki 2026 m. Gruodžio 31 d.). Atsižvelgiant į tuos parduotuvės/platformos mokesčius, tai reiškia, kad kūrėjams, uždirbantiems 37% žaidimų pardavimų, pirmaisiais metais padvigubėjo iki 74%. Palyginimui, kaip pabrėžia pats „Epic Games“, „Roblox“ siūlo 25%.
Žinia čia aiški: ateikite paleiskite savo žaidimą „Fortnite“ platformoje ir uždirbsite daugiau pinigų už išleistą dolerį – ir žymiai daugiau, kad pradėtumėte. Tai panaši taktika, kaip ir „One Epic Games“ anksčiau, siekiant paskatinti kūrėjus į savo „Epic Game“ parduotuvę, o ne „Steam“. Tačiau verta atsiminti, kad nors ir geresnis procentas, „Fortnite“ žaidėjų skaičius yra daug mažesnis nei „Roblox“ – tai reiškia, kad nors kūrėjai gali uždirbti mažiau išleisto dolerio, jie vis tiek gali pamatyti daug daugiau pinigų.
Be šio pranešimo, „Epic Games“ taip pat paskelbė apie savo kūrėjų išmokas, skirtas įsitraukti į trečiųjų šalių patirtį, su geresniu atlygiu tiems, kurie aptinkami kaip nauji ar pasibaigę žaidėjai. Čia atrodo, kad „Epic Games“ aiškiai verčia kūrėjų turinį kaip būdą išplėsti savo auditoriją toliau, o ne tai, kas tiesiog siūlo dabartiniams žaidėjams naujų dalykų (dar vienas iššūkis, su kuriuo susidūrė per pastaruosius kelis mėnesius, su naujais papildymais įvairiuose „Battle Royale“ pasiūlymuose jausdami, kaip jie tiesiog sukrėtė esamus žaidėjus aplink režimus).
„Pusht“ pabrėžti kūrėjų sukurtą turinį ir toliau bus pristatytas „Remiamas“ blokas pagrindiniame „Fortnite“ ekrane „Discover“, kur kūrėjai galės mokėti epinius žaidimus už vietą. Ilgainiui EPIC teigia, kad jis panaudos 50% šių pajamų savo kūrėjų įmokų išmokoms, nors pirmaisiais metais tai padidins 100% pajamų. Po to „Epic“ žaidimai išlaikys kitus 50%, skirtų naudoti serverio išlaidas, saugos ir moderavimo įrankius ir mokslinius tyrimus ir plėtrą. „Pastaraisiais metais„ Epic “investavo ir vykdė verslą nuostolingai“, – pažymėjo bendrovė.
Kitas pakeitimas, kuris geresnis „Fortnite“ link savo kūrėjų patirties, bus ilgai lauktas žaidimo „Plonas klientas“ paleidimas. Nuo mobiliųjų telefonų ir kompiuterių žaidėjai galės atsisiųsti mažesnę „Fortnite“ versiją su tik populiariu „Blitz Royale“ režimu, taip pat galimybe žaisti kūrėjų sukurtus žaidimus. Kitiems režimams – net ir „Fortnite“ pagrindinei „Battle Royale“ -, jei pageidaujama, reikės papildomų atsisiuntimų. Tai protingas būdas priversti žmones, grojančius populiarėjančius hitus, pavyzdžiui, pavogti „Brainrot“, nereikalaujant didesnio atsisiuntimo, nei reikia. Tačiau tai taip pat jaučiasi kaip akį atvėręs įmonės prioriteto poslinkis, o pagrindiniai „Fortnite“ epinių modelių pripažinimas gali nebebūti karščiausias žaidimo lygiosiose.
„Fortnite“ bėgant metams pakartotinai pasikeitė, pradedant „PVE Zombie Experience“ ir baigiant „Battle Royale“, baigiant „Metaverse-Y“ platforma, pilna kitų žanrų. Ir nors kitas „Fortnite“ transformacija nėra visiškai netikėta-procentas žaidėjų, kuriuose gaminami kūrėjų režimai, daugelį metų auga-atrodo, kad tai gali būti dar dramatiškiausia. Nėra pasiūlymo, kad „Fortnite Battle Royale“, žinoma, praeis, ir yra rimtų priežasčių manyti, kad jos pelningi mūšio leidimai ir gyvi renginiai ilgą laiką laikysis, tačiau kaip skirtumas su kitomis platformomis, taip pat būdas supažindinti daugiau IP kryžminimo priemonių. Tačiau daugiausia dėmesio skiriant kūrėjų sukurtam turiniui-ir daugybę žaidėjų, kurie dabar su juo įsitraukė į „Fortnite“ ir „Roblox“, kitas žaidimo era atrodo aiški.
Tomas Phillipsas yra IGN naujienų redaktorius. Tomą galite pasiekti tom_phillips@ign.com arba rasti jį „Bluesky“ @Tomphillipseg.bsky.social



