
Tiesą pasakius, labai didžiuojuosi džiaugsmais, kuriuos šiemet sukrovėme už kiekvienų Advento kalendoriaus durų. Čia pateikiami visi pagrindiniai mano pasirinkimai, taip pat keletas kitų, kurių nežaidžiau, bet stebėjau kitus žaidžiančius žmones ir smagiai tai darydamas. Vis dėlto visada yra saujelė, kuri ne visai tinka, tačiau metų pabaigoje vis tiek nusipelno kupinos kalėdinės pagyrų. Taigi čia yra mano pasirinkimo dėžutė, mano papildomi 2024 metų žaidimai. Šį kartą tai neįprastai įvairi triada.
Apgaubta
Kai metų pradžioje pirmą kartą žaidžiau „Enshrouded“, pagrindinis jo skirtumas nuo kitų išgyvenimo kūrimo žaidimų – kraštovaizdį dengianti pabaisas neršianti drobulė – man nelabai patiko. Tai gražus žaidimas su įdomiai atrodančiu pasauliu, kurį reikia tyrinėti, o kai įmetu galvą į drobulę, tuo stebuklu pakeičiau laiko spaudimą, gerą, bet ne puikią kovą ir daugybę miglotų miglų. Vis dėlto „Keen Games“ nusipelno pripažinimo, kad sukūrė iki šiol geriausią pastatymo sistemą, su kuria susidūriau šiame žanre.
Jei rimtai, man buvo sunku imtis kitų dalykų, kad užbaigčiau ankstyvos prieigos peržiūrą, nes norėjau tik toliau kurti. Galingi įrankiai leidžia sukurti nuostabiai atrodančias konstrukcijas daug greičiau ir su daug didesne laisve, nei naudojant panašius žaidimus, tokius kaip Valheim. Vokseliai pagal kontekstą keičia savo išvaizdą, kad patenkinamai susilietų su kaimynais. Yra daugybė kaimiškų statybinių medžiagų, o galimybė greitai perjungti ne tik medžiagas, bet ir formas naudojant pelės ratuką, todėl statyba yra tokia pat neskausminga, kokią aš kada nors patyriau šiuose žaidimuose.
Nuo tada, kai žaidžiau paskutinį kartą, „Enshrouded“ pasaulis išaugo, o galimybės kurti, atrasti ir įsmeigti daiktus „Shroud“ išaugo kartu su tuo. Turiu rasti laiko greitai pasinerti.
Solium Infernum

Labai apgailestauju šiais metais, kad mūsų planuota dienoraščio serija strateginiam žaidimui „Solium Infernum“ nepasisekė (dėl įvairių priežasčių). Net ir sieros pragaro duobėse jaučiau, kad mūsų žaidime viskas labai greitai įkaista. Tik penki ar šeši posūkiai, aš jau buvau įsitraukęs į nerimą keliantį karą su Katharine, kuriame kiekvieno žingsnio pasekmės buvo tokios didžiulės, kad net mano brolis, kuris niekada nežaidžia tokių žaidimų, miegodavo su manimi iki vėlyvo vakaro. aptarti taktiką ir nenumatytų atvejų planus.
Nesibaigiančios „Solium Infernum“ politinės machinacijos ir minčių žaidimai man tebėra aukščiausias 2024 m. taškas, net jei taip ir nebaigėme žaidimo. Pradinis žaidimas mane praėjo seniai, o žvelgdamas atgal, suprantu, kodėl „League Of Geeks“ buvo pagrindinis dėmesys tam, kad būtų supaprastintos tam tikros sritys ir šiek tiek lengviau prieiti prie naujo žaidimo. Po (labai kompetentingos) pamokos jaučiausi pakankamai pasitikinti savo tviterėjimo įgūdžiais, kad 1 posūkyje įžeisčiau Katharine (dėl to kilo minėtas karas). Man patinka tokie žaidimai, kuriuose pasaulis mažas, bet kiekvienas sprendimas yra aštrus ir galingas. Vėliau šiais metais aptikau kažką panašaus „Dune: Imperium“ politinėse machinacijose, tačiau jame vis dar trūksta skanios „Dobos Torte“ strategijų ir pasekmių bei antraeilių konkurentų, kuriuos radau naudodamas „Solium Infernum“. Skaitytojai, kitais metais labai, labai stengsiuosi įtikinti savo kolegas, gyvenančius medyje, prisijungti prie tinkamo 2010 m. serijos Gameboys From Hell tęsinio.
Delta jėga

Delta Force man buvo tikra staigmena, ir ne tik todėl, kad ji atkeliavo taip vėlai šiais metais, kad jau buvome užbaigę Advento kalendorių, kol jis nepavogė mano širdies. Kas mane pažįsta, žino, kad esu pamišęs dėl šaulių. Aš vis dar neįveikiau nepelnytos „The Cycle: Frontier“ mirties praėjusiais metais ir nuo tada ieškau žaidimo, kuris užpildytų paliktą tuštumą. Kol kas „Delta Force“ dirba puikiai – to tikrai nesitikėjau, turint galvoje, kad jo ištraukimo režimas yra tik viena didesnio „Battlefield“ tipo žaidimo dalis.
Dar net nežaidžiau pagrindinio „Warfare“ režimo, „Operations“ man per daug smagu. Jis yra daug supaprastesnis ir paprastesnis nei Tarkovas, tačiau jame yra keletas puikių dalykų, pvz., dėlionės inventorius ir šalmai, kurie vizualiai užstoja vaizdą, kai jie pakyla. Ekonomika yra atlaidesnė nei Tarkovas, tačiau viskas yra pakankamai brangi, todėl vis tiek skaudu, kai pametate savo mėgstamą snaiperio šautuvą. Ginklavimas jaučiasi puikiai, žaidimas atrodo gražiai ir žemėlapiai yra fenomenalūs. Draugai, aš dievinu Hunt: Showdown, bet negalima paneigti, kad jo žemėlapiai nėra ypač natūralūs. Tiesiog plokščias vienodo atstumo vienodo dydžio lankytinų vietų masyvas žemės kvadrate. Delta Force žemėlapiai atrodo kaip tikros vietos. Viskas puikiai dera, judėjimas žemėlapyje jaučiasi puikiai ir niekada nesate toli nuo įtemptų susidūrimų, nesvarbu, ar su pavojingais minibosais, ar su kitais žaidėjais, norinčiais pavogti jūsų įrangą. Tai labai, labai grėsmingas naujovė į žanrą, ir jei nevažiuočiau namo aplankyti savo šeimos per Kalėdas, didžiąją atostogų dalį praleisčiau nuolat mirdamas „Delta Force“ ir mėgaudamas kiekvieną jos akimirką.




