
„Core Design“ „Tomb Raider“ žaidimai buvo (ir vis dar yra) keista krūva. Po kritinės originalios trilogijos sėkmės, kurią „Aspyr“ sugrąžino su stipriu remastered pakartotiniu leidimu praėjusiais metais, „Tomb Raider: Paskutinis apreiškimas“ sekėsi pakankamai gerai, o tada kronikos ir tamsos angelas sudužo IP (ir studiją) iki Atėjo kristalų dinamika. Tačiau ASPYR sako, kad planas visada buvo atnaujinti juos visus „Tomb Raider IV-Vi“ remastered.
Su tuo kalbėjomės Jordonas Reese'as, „ASPYR“ produktų vadovassužinoti šiek tiek daugiau apie bendrovės požiūrį į senesnį antrąjį žaidimų rinkinį ir kokia buvo visų pastangų vizija. Iki šiol esame gana įsitikinę, kad ši antroji remastered kolekcija bus tokia pati kruopščiai pagaminta kaip pirmoji.
Tvarkykite slapukų nustatymus
Šie klausimai ir atsakymai buvo redakcija, apipjaustyti ir pertvarkyti, siekiant aiškumo ir darnos.
„Nuo pat pradžių mes visada įsivaizdavome, kad gerbėjams suteikiami visa klasikinės„ Tomb Raider “patirtis, apimanti visus šešis originalius pagrindinius dizaino žaidimus. Tačiau nepaprastai teigiamas atsakymas į„ Tomb Raider I-III “pertvarkymą tikrai sustiprino mūsų įsipareigojimą šioje vizijoje”,-Reese Reese paaiškinta. „Tomb Raider I-III Remastered“ praėjusiais metais viršijo lūkesčius, pasak „Embracer“, kuris neabejotinai paaiškina, kad ši antroji kolekcija yra greitai stebima … taip pat jaudulys, susijęs su „Soul Reaver 1+2“ remasteriu, kuris atvyko gruodžio mėn.
Reese pridūrė, kad priėmimas buvo „galingas priminimas, kiek šie žaidimai iš tikrųjų reiškia šiai aistringai bendruomenei“, kuri pastūmėjo „Dev“ komandą „papasakoti visišką pasakojimą“. Nors ASPYR pripažįsta, kad penktasis ir šeštasis įrašai nėra beveik tokie pat mylimi, bendrovė taip pat nusprendė, kad tai buvo tobula galimybė kuo labiau patobulinti juos, išlaikant originalią viziją. „Tai tiesiog nesijautė, kad kilęs iš„ Tomb Raider I-III “, pakartotinai pakartotinai, kad padarytų tik IV“,-pridūrė produkto vadovas.

Kol laukiame, kol bus atidengtas kitas „Tomb Raider“, visos akys yra nukreiptos į artėjančią „Amazon“ televizijos laidą ir šią naują „Remastered“ kolekciją. Nereikia nė sakyti, kad „OG Tomb Raider“ gerbėjai yra labai apsaugoti Lara Croft ir visą IP. Tiesą sakant, daugelis jų tvirtintų, kad grįžta į kronikas, o tamsos angelas yra laiko švaistymas visiems dalyvaujantiems. Kaip „ASPYR“ planuoja juos laimėti, kviečiant šviežius naujokus į Lara Croft „Tamsiausi nuotykiai“?
„SPATEIKIMAS, KURIAS, KURIUOSE SAVO SAVO, nes bandome sugrąžinti šiuos žaidimus į rinką tiek veteranams, tiek žaidėjams šiandien“,-mums patvirtino Reese. Jei esate susipažinęs su ASPYR remasteriais, jie žinomi kaip gana tradiciniai. Žvaigždžių karai: „Jedi Power Battles“ yra tik naujausias pavyzdys, ir atrodo, kad kompanija laikysis šio požiūrio į numatomą: „Mūsų pagrindinis dėmesys šiems pavadinimams yra skirti išsaugoti originalią išvaizdą ir jausmą, kol žaidėjams suteikiama kažkas papildomo. Džiaugitės atnaujinta grafika ir funkcionalumu “.

Pagrindinis dizainas, be abejo, nėra daugiau, bet kaip su kristalų dinamika? Ar jie paskolino ranką, kad užtikrintų nuoseklumą visuose „Tomb Raider“ žaidimuose, senuose ir naujuose? ASPYR pripažįsta, kad jie yra „bendradarbiavimo pastangos visame pasaulyje“, siūlantys bendravimą nuo pradžios iki pabaigos, ir tai taip pat apima „Tomb Raider I-III“ remastersus.
„Mes glaudžiai bendradarbiaujame su„ Crystal Dynamics “, kad įsitikintume IP laikiklis padeda įsitikinti, kad mes pasiekiame tą ženklą “. Tai taip pat apima „Embracer“ grupę, dabartinį teisių turėtoją, o „Crystal Dynamics“ yra studija, aktyviai kurianti artėjančius „Lara Croft“ nuotykius.
Veteranų gerbėjai taip pat gali atsiminti, net jei jie nepriskirtų šių įmokų tiek kartų, kiek pirmieji trys, viskas labai greitai pasidaro keista, o pertvarkymo metu į retro žaidimus kyla daugybė iššūkių, turint modernesnį jautrumą. Tai daro įtaką lygiui ir charakterio dizainui visame pasaulyje, ir aš paklausiau Reese apie tokius sunkumus. Paslaptis, kaip tai padaryti teisingai? Grįžtant prie daugelio elementų ir keičiant dalykus, kol viskas susiburs: „Mes praleidžiame daug valandų tiksliai sureguliuodami spalvą, apšvietimą, atmosferą ir ištikimybę, todėl mūsų teikiama patirtis yra patirtis, kurią žmonės prisimena iš visų tų metų. ” Bet, žinote, mažiau blokuojami ir pikseliniai.

Kalbant apie tai, kaip šie trys peržiūra įrašai iš tikrųjų bus grojami 2025 m., Mes dar patyrėme rezultatus patys, tačiau atsižvelgdami į tai, kaip ASPYR pagerino vidutinio lygio leidimus su kultu, sekančiu praeityje (ir mes kalbame apie kitus IPS IPS Čia), mes optimistiškai vertiname teigiamą kronikų ir tamsos angelo pervertinimą dėl šios antrosios kelionės „Memory Lane“ su ponia Croft.
„Tomb Raider IV-Vi Remastered“ ateina į PC („Steam“, „Epic Games“ ir „GOG“), PS4/5, „Xbox“ serijos „X/S Plus One“ ir „Nintendo Switch“ vasario 14 d.




