
„Unity“ teigia, kad „Meta Quest“ kūrėjams, norintiems perkelti savo „Unity“ pagrindu sukurtas programas į „Google“ naujai pristatytą „Android XR“ operacinę sistemą, neturėtų būti sunku, nes žaidimo variklio kūrėjas šiandien išleido visus įrankius, kurių reikia kūrėjams, kad jie galėtų nulaužti.
„Google“ šiandien pristatė savo „Android XR“ operacinę sistemą, kuri pirmą kartą pristatoma naujai pristatytoms „Samsung“ mišrios realybės ausinėms „Project Moohan“, kurią vartotojams numatoma išleisti 2025 m. Trumpai tariant, detalės vis dar labai plonos, nors „Samsung“ prototipas atrodo kaip „Quest“ ir „Apple Vision Pro“ derinys, apie kurį daugiau galite perskaityti mūsų praktiniame skyriuje.
O „Unity“, populiariausio žaidimų variklio, skirto XR programų kūrėjams, gamintoja, paskelbė bendradarbiaujanti su „Google“, kad teiktų oficialų platformos palaikymą „Android XR“. Taigi nuo šiandien programų kūrėjai gali kurti ir perkelti esamus žaidimus ir patirtį būsimuose Android XR įrenginiuose.
Kūrėjai, pasirinkę viešąjį eksperimentinį „Unity 6“ leidimą, kuris yra prieinamas visoms versijoms, gali pradėti dabar, į kurį įtraukta speciali dokumentacija ir optimizavimas, padedantis sukurti našias ir patogias funkcijas, teigia „Unity“.
„Unity“ XR įrankiai taip pat palaiko šiuolaikinių funkcijų sąrašą, įskaitant rankų ir akių sekimą, okliuziją, ryškų atvaizdavimą, kompozicijos sluoksnius ir daugiau funkcijų, skirtų „lengvai pradėti iš naujo arba išplėsti auditoriją naudojant esamas programas ir žaidimus“. „Android XR“, – sako bendrovė.
Atrodo, kad programas, kuriose jau yra integruota „OpenXR“, bus lengviausia perkelti, o „Unity“ cituoja tokias studijas kaip „Owlchemy Labs“ ir „Resolution Games“, kurios „Unity“ programas įdiegė „Android XR“ su „minimaliomis pastangomis“, teigia bendrovė.
„Tai toks paprastas uostas, su kuriuo jūs kada nors susidursite. Be to, tai nesugadins jūsų keturių žmonių studijos ar 400 žmonių studijos, kad tai įvyktų“, – sako „Owlchemy Labs“ generalinis direktorius Andrew Eiche.
Kol kas „Google“ demonstravo tik „Android XR“, veikiantį su „Samsung“ prototipu, be poros išmaniųjų akinių prototipų, kuriuos turėjome išbandyti (re: ne AR), nors ji ir „Unity“ palengvina perkėlimą „Quest“ kūrėjams atrodo kaip stiprus pradinis gambitas. .
Nors „Android“ paprastai yra žinomas dėl savo plataus įrenginių palaikymo, tikėtina, kad įmonei reikės gana trumpą pavadėlį naudoti įrenginiuose, kuriuos ji tikisi palaikyti su „Android XR“. Tiesa, tai yra seniausias „Android XR“ laikotarpis – mes net nežinome „Samsung“ ausinių specifikacijų, kainos, išleidimo datos, pavadinimo ir kt.
Vis dėlto „Google“ artimiausiais metais neva siekia užimti didelę XR rinkos dalį. Pažymėtina, kad be VR turinio, Android XR palaiko visą esamą standartinių Android programų biblioteką, taip pat „erdvines” tų programų versijas, neabejotinai nustatydama „Google” kaip „pirmosios dienos” žaidėją XR erdvėje ir akivaizdų konkurentą. tiek Meta's Quest platforma, tiek Apple Vision Pro.
– – – – –
Mes vis dar mokomės apie Android XR; negirdėjome, ar kiti pagrindiniai žaidimų varikliai, tokie kaip Epic's Unreal Engine, siūlo panašų palaikymą. Vis dėlto tai yra geras pasirinkimas, nes „Unreal Engine“ jau keletą metų palaiko „OpenXR“. Kelias į VR žinoma, stebės visus „Android XR“ dalykus, todėl netrukus patikrinkite daugiau.



