
Mandragora: Raganų medžio šnabždesys yra 2,5D „Soulsvania“ iš „Primal Game Studio“, kurioje jūs elektrifikuojate, bisektuokite ar sudeginate dailus, siautulingus naktinius būtybes krūvų kaukolės ir degančių briaunų pasaulyje. Taip, aš puikiai suprantu, kad „2.5d“ ir „Soulsvania“ yra nesąmoningi žodžiai, ausi paistinės rinkos jėgos. Tikiuosi, kad Samuelis Johnsonas pasuka savo kape. Jis pakilo iš savo kapo ir aprūpino save geležies žodynu ir netgi dabar eina per anglų kalbos sluoksnius, pragaro skerdimas kiekvienoje „Vania“, dar sugalvotoje.
Bet niekada neprieštaraukite Samueliui. Negabaritiniai graužikai ir vorai. Mandragora pasižymi tuo, kad juos parašė Originalaus vampyro rašytojas Brianas Mitsoda: „The Masquerade“ – „Bloodlines“ ir buvęs pasakojimo vedėjas, kad jis tęsinyje „Hardsuit Labs“, kuris gyvena Kinijos kambario rankose. „Primal“ ką tik paskelbė išleidimo datą – balandžio 17 d. Štai priekaba.
Žiūrėkite „YouTube“
Kai kurie siužetai iš garo puslapio:
„Žmonija pasidavė pasauliui monstrams. Faelduum žmonės slepiasi už plytų sienų ir nežinojimo palisadų, kuriuos sukūrė jų vadovai. Džiaugsmas ir malonumas yra trokštami brangakmeniai, nepasiekiami mišių. Tai nėra pasaulis, kuris tu esi pasaulis, kuris tu buvo pažadėti.
Ooh.
Jūs gaunate pasirinkimą klasėse ir mazginių įgūdžių medžių rinkinį, kuris atrodo kaip kraujas iš neseniai įvykusios žmogžudystės. Jūs taip pat gaunate keliaujantį karavaną, kurį galite užpildyti su amatininkais, kurie pagamins jūsų rinkinį. Nors kai kurie didesni munsteriai filmuotoje medžiagoje atrodo šiek tiek purvinas, manau, kad jie patraukliai sergantys ir pašėlę. Aš nesu susidaręs įspūdžio, kad jūs dvikovosite daugybę išdidžių riterių šarvuose. Man taip pat patinka specifinis supuvusio grožio laipsnis, kurio jie siekia su „tapytojai“, sklindančiomis fonu.
Kalbant apie „Mitsoda“ indėlį, jūs „priimsite niokojančius sprendimus grėsmingoje ir svaiginančioje istorijoje“. Jis prisijungė prie projekto dar 2022 m. Štai 2023 m. Interviu, kuriame jis suskaido tai, ką iš tikrųjų daro pasakojimo dizaineris, ir siūlo keletą patarimų žaidimų devams „Kaip pristatyti naują pasaulį, kuris žaidėjui jaustųsi organiškai“. . Ištrauka:
„Nekopijuokite ką nors kita, tačiau nesivaržykite susmulkinti daugybę įtakų. Išsiaiškinkite, ką galite padaryti, kad jis būtų kitoks nei kiti jo žanro žaidimai, kartu kreipdamiesi į to žanro gerbėjus. Sutelkite dėmesį į personažus – Galite turėti „Cliche“ siužetą, tačiau personažai sudomins žmones ir išlaikys istoriją. supranta “.
Galbūt norėtumėte tai nuplauti vienu iš mūsų pačių interviu su „Mitsoda“ apie vaizdo žaidimų rašymo amatą nuo 2009 m.






