
Šiandien yra „Game Kitchen“ „The Madness“ akmens, izometrinio taktinio slapto žaidimo, išleisto XVIII amžiaus vienuolyne – „Izometrinis taktinis slaptas slaptas žaidimas Menas, kurį apgyvendino sargybiniai ir vamzdžiai.
Kaip ir „Commandos“, jūs kontroliuojate grupę, turinčią skirtingus įgūdžius, stipriąsias ir silpnąsias puses. Skirtingai nei „Commandos“, jūsų personažai turi „Sanity“ strypus ir daugybę pasakojamai pagrįstų pėdų ir fobijų-arba iš „get-go“, arba dygsta reaguojant į sunkumus, kuriuos juos sukėlėte. Lewisas Gordonas atliko „Eurogamer“ apžvalgą ir jis verčia, kad jis skambėtų nepaprastai patraukliai, pusiau paruoštu siužetu ir nepatogu.
Mane domina beprotybės akmuo iš dalies dėl to, kad jis yra iš Ispanijos studijos už „Blasfemous“, siaubingo religinio siaubo tyrimo ir iš dalies todėl, kad pastaruoju metu galvoju apie vienuolinių įsakymų vaidmenį kuriant „modernų“ europietišką laiko supratimą apie laiką . Filosofui Michelui Foucault'ui, valandos ir kasdienėms pamirštų vienuolių kartų apeigoms, kurios atvėrė kelią nuo 9 iki 5. Rašydamas disciplinoje ir bausme, jis apibūdina vienuolynus kaip „laiko specialistus, puikius ritmo ir įprastos veiklos technikus“ ir tiria, kaip jie paveikė pasaulietinį pasaulį pridedamų mokyklų ir vargšų ir galiausiai pramoninių darbo vietų, kurios ilgos išlaikė religinį orą “.
Ši senovės laiko apskaitos disciplina, kaip ją apibūdina Foucault, taip pat gali būti atsekta nuo įvairių vaizdo žaidimų, kuriuos laiko užfiksuoti. Būdamas žaidimas vienuolyne, beprotybės akmuo natūraliai daro ryšį aiškų. Jos iššūkiai ir galimybės vyksta į sudėtingą dienos naktį, todėl reikalaujate, kad jūs atitiktumėte tinkamą personažą su tinkama valanda, jei jums pasiseks. Įkvėpimo semiasi šis skaičius iš kito, daug vyresnio amžiaus ispanų, nusikaltimų abatijos, pati laisva „Umberto Eco“ gargantuano vienuolinio paslapties romano „Rožės pavadinimas“ adaptacija.
Visa tai verčia susimąstyti, ar „vienuolyno laikas“ yra koncepcija, kurią verta siekti kitų, nemonastiškų žaidimų, kaip alternatyvi, ir pirmtakė, geriau žinoma „žaidimo kaip darbo“ idėjos idėja, įamžinta tiesioginių paslaugų plėšikavimo treniruoklių. Tikiuosi, kad per artimiausias kelias savaites turėsiu ką nors ilgesnio. Šiuo metu atrodo, kad beprotybės akmuo vertas. Rašymo metu vis dar yra „Steam“ demonstracinė versija.




