
Po staigaus spalio mėnesio pranešimo ir saujelės niūrių priekabų, „Aspyr“ „Žvaigždžių karų“ „I Remaster“ epizodas: „Jedi Power Battles“ pagaliau atėjo, ir man malonu pranešti, kad tai gali būti „Ultimate Couch Co-Co-Op Star Wars“ žaidimas.
Kai paklausiau „Aspyr“ atstovo Chriso Bashaaro, produkto direktoriaus, apie pagrindinį šio neskanančio „Žvaigždžių karų“ titulo atnaujinimo tikslą, jis buvo gana paprastas: „Tai yra apie linksmos, keistos dvasios pagerbimą, kuris originalą padarė tokiu įsimintinu“. Kūrėjų komanda aiškiai turi daugybę narių, kurie užaugo žaisdami šį „Phantom Menace“ perpasakojimą, ir tai rodo, kai tik pirmą kartą paleisite pakartotinį leidimą.
Tvarkykite slapukų nustatymus
Mane nustebino vienas paprastas sprendimas: visi dešimties aukštų lygiai ir premijos yra atrakintos akimirksniu. Originali „Jedi Power Battles“ laida jau jautėsi „Arcade-y“, tačiau remastras yra dar lankstesnis. Pereikite prie to, ką norite, ir surinkite pakankamai taškų, kad atrakintumėte sunkesnius laimėjimus ir patrauktumėte papildomų progreso premijų už kiekvieną veikėją. Žinoma, vidutinis žaidėjas gali norėti patirti žaidimą tvarkingai, tačiau turėti galimybę padaryti priešingai, tai yra gaivus, ypač kai jį susipažinsite. Naujo simbolio pasirinkimas nereiškia visos pažangos nustatymo iš naujo (keistai tai daro tik keitimo sunkumų nustatymai).
Atidaryti kiekvieną lygį nuo pat pradžių yra tik ledkalnio viršūnė, nes atrodo, kad kiekvienas didelis šiame remasteryje esančiame papildyme ar pakeitime, atrodo, kad tai padaryta atsižvelgiant į „Chill Hangout“. Keletas „PS1“ ir „Dreamcast“ leidimų „Diehards“ visada pabrėžė, kad žaidimas buvo daug linksmesnis, kai žaidžiamas bendradarbiaujant su draugu ar giminaičiu, ir atrodo, kad ASPYR, atrodo, nulis. Daugelis naujų atrakinamų personažų (remiantis NPC ir kiekvienas su savo judesiu) yra atrakinti po to, kai vieną kartą sumušė visą istoriją, tačiau pagrindinė šio remasterio varomoji jėga, kiek aš galiu pasakyti, buvo pristatyti pasiėmimą- „Retro“ „Žvaigždžių karų“ patirtis, kuri suteikia nesudėtingą linksmybių ir komedijos priekį bei centrą.
.png?width=690&quality=70&format=jpg&auto=webp)
„Dreamcast“ prievadas, išleistas praėjus vos keliems mėnesiams po populiaresnio, bet grubesnio PS1 leidimo, jau padarė daugybę didelių žaidimo pakeitimų, ypač kai reikėjo patikrinti punktus ir keletą sudėtingų platformos. Ši nauja iteracija išlaikė tuos patarimus ir žengė žingsnį toliau, kad šuoliai būtų patikimesni, o kai kurie blogi skyriai nebuvo tokie baudžiami. Mano vidinis vaikas, kuris per daug laiko praleido įvaldydamas kiekvieną lygį, praleidžia kai kuriuos originalius PS1 versijos grubius kraštus, tačiau net jei šis remasteris daugiausia nukreipia į patyrusius tūkstantmečius, sukeldamas nuolaidas ir palengvindamas naujokus į gana reikalaujantį įveikimą. „Platformer Hybrid“ buvo tinkamas skambutis.
Po vieno greito (aš neturiu turistų) pirmas žaidimas su linksmai sulaužytu Mace Windu (rimtai, jis iki šiol turi geriausius jėgos specialiuosius patiekalus), tapo daugiau nei keliolika „Glup Shittos“. Be to, apgaulės kodas gali atrakinti prekybos federacijos krautuvą „Droid“ (dar žinomas kaip pirmasis žaidimo bosas), kurį galima žaisti per visą dalyką, net jei trūksta daugybės animacijų ir daugybės animacijų ir daugybę animacijų ir neturėtų Galėti važiuoti greičio dviračiu. Tai puikūs dalykai, pavyzdžiui, ištuštinti dėžutę senų Kennerio figūrų ir sugalvoti keistą „What“ scenarijų. Padarykite Jar Jar galvą komiškai didelę su kitu apgaulės kodu ir tik pakelsite linksmumo faktorių. O kaip su Darth Maul dėl Darth Maul veiksmo? Aišku, pereikite prie paskutinės likimo dvikovos mūšio, kai tik norite pamatyti, kaip tai išsiveržia. F ** k, kad laiko juosta.
.png?width=690&quality=70&format=jpg&auto=webp)
Reikia pažymėti, kad dažniausiai daugelis „Jedi Power Battles“ bitų, tokių kaip nelyginio susidūrimo aptikimo momentai, garso pjovimas ir savižudybės NPC, kurie mėgsta kristi į savo bausmę, kol jūs net neuždirbate, yra a dalykas šiame remasteryje. Daugelis žaidėjų tuo nesidžiaugs, o vietoj to paprašys labiau dezinfekuoto ir perdaryto remasterio, besiribojančio su perdarymu. Tai niekada nebuvo tikslas, ir aš manau, kad visiškai atkurti žaidimą būtų apiplėšęs šis nepakankamai įvertintas, bet ne visai geras veiksmas-nuotykis iš savo žavesio.
Pramogos ir humoras buvo padidėję tik tada, kai aš perėjau į „Co-op“ (dėka „Parsec“ kompiuterio, nes „Steam Remote Play“ bent jau dabar nėra) kartu su kitu draugu, kuris žinojo žaidimą. Jis buvo toks pat nustebęs ir patenkintas papildymais, kaip aš, tačiau mes akimirksniu buvome sugrįžę į daug paprastesnius laikus ir, nepaisant kai kurių chaotiškų akimirkų, pradėjome greičiau per lygius.
.png?width=690&quality=70&format=jpg&auto=webp)
Yoda vis dar juokiasi kiekvieną kartą, kai jūs mirštate. Tie „Droids“ vis tiek gali blokuoti du kombinacijas iš eilės tik tam, kad viršutinę dalį jus įdarytų. Kapitonas Panaka vis dar žemas raktas. Jei jums patiko originalas, jūs gaunate XXL, sklandesnę šios patirties versiją. Jei niekada nesusidūrėte su tuo, jums gali kilti klausimas, kas vyksta F ** k, kai tik pradedate žaisti. Kaip sakė Senasis Qui-Gonas Jinnas: „Atminkite, susikoncentruokite į akimirką. Pajusk, negalvok. Naudok savo instinktus”. Mes nebegauname tokių „Žvaigždžių karų“ vaizdo žaidimų, todėl švęskime.
„Žvaigždžių karų“ I epizodas: „Jedi Power Battles“ dabar galima rasti kompiuteryje („Steam and Gog“), PS4/5, „Xbox“ serijos X/S Plus One ir „Nintendo Switch“. Leidėjas pateikė peržiūros kodą aprėpties tikslais.





