
Prieš „Shovel Knight“: „Steel He Shovel Live Concert“ serija, atvykstanti į Niujorką ir LA kitą mėnesį, turėjau galimybę pasikalbėti su jachtų klubo menininku Nicku Wozniaku apie „Indie Game“ palikimą ir šiandienos žaidimų būklę. Suprantama, kad Wozniak turėjo daug minčių, kaip priklijuoti autentišką retro arty stilių, tačiau taip pat atkreipė dėmesį, kad jūs negalite išsiaiškinti vien dėl nostalgiško autentiškumo.
Kai Wozniakas apibrėžė vieno sėkmingiausių „Retro“ žaidimų, kuriuos kada nors sukūrė, išvaizdą, man buvo įdomu, ko jis ieško viename ir kaip jis vertina jų sėkmę. Jis perspėjo, kad tokį autentiškumą, kuris išskiria tikrai gerą nostalgišką žaidimą, yra „sunku apibrėžti“, tačiau teigė, kad nėra jokio netikro pažinimo ir meilės tam tikram žaidimų erai.
„Aš galiu pasakyti, kai žaidžiu žaidimą, kurį sukūrė žmonės, gerai išmanantys žaidimo tipą, kurį jie gamina“, – sakė Wozniak. „Žmonės, kurie kuria NES žaidimą, turėtų žaisti daugybę NES žaidimų ir būti šia tema.
„Ką jūs branginate tą erą, kas daro ją ypatinga ir išskiria jus galvoje? Tos tikros žinios padės jums susisiekti su žaidėjais ir tarnaus kaip pagrindiniai klijai, kurie laikys viską kartu.”
Su „Shovel Knight“, „Yacht Club“ garsiai (dažniausiai) apsiribojo NES-autentiškos spalvų palete, kad sukeltų kai kuriuos subtilesnius patrauklumą. „Originali NES aparatūra tiesiogine prasme turėjo tik apie 55 spalvas, kurios buvo iš anksto užprogramuotos, ir jokios kitos spalvos nebuvo leidžiama“,-aiškino Wozniakas. „Mes nutraukėme šią taisyklę pridėdami 5 spalvas, kad padėtume keliems dalykams, kuriems trūko NES paletės, būtent, tamsesnės ir desocipalulės spalvos. Tačiau mes pateisinome šį sprendimą traktuodami jį kaip kompensaciją už tai, kad visi žaidžia šiuos žaidimus daug ryškesniais. , Aukštesni ištikimybės ekranai nei praeities CRT. Muzikos srityje Wozniak atkreipė dėmesį į tai, kaip kompozitorius Jake'as Kaufmanas sukūrė „Shovel Knight“ rezultatą taip, kad failus būtų galima įkelti į NES krepšelį ir groti ant originalios aparatūros.
Neseniai pateiktame kito kūrėjo, kuris puikiai tiko šiam amatų „Retro“ orientuoto žaidimo „Dev“ pavyzdžiu Devs aiškiai supranta erą ir panaudoja jos nostalgiją “. Tarp daugelio klestėjimų Wozniak teigė, kad jis vertina, kaip košmariškų kartų komanda atkartojo PSX afino tekstūros deformaciją – šmaikštaujantį, šokantį efektą, esantį tiek daug aplinkos meno platformoje.
Tačiau nors tam tikras autentiškas įžeminimas yra labai svarbus nostalgiškam žaidimui, Wozniak pažymėjo, kad „kažkas, ko daugelis žaidimų, suklysta, yra tai, kad jie per daug pasikliauja savo šaltiniu ir neprideda savo prisilietimo“.
„Dalis žaidimų kūrimo„ NES “eros patrauklumo buvo ta, kad viskas buvo nauja idėja. Precedentai dar nebuvo nustatyti”, – sakė Wozniak. „Galite grįžti per emuliaciją/virtualią konsolę ir žaisti kelis keisčiausius žaidimus, pateiktus„ Cart “(žiūrint į jus,„ Wai Wai World “), nes tropos dar nebuvo nustatytos. Neseniai„ UFO50 “padarė puikų darbą, kad užfiksuotų šį nematomą retro. Autentiškumas pateikiant kiekvieną žaidimo idiosinkraziją be jokių žaidimų “.
Aš taip pat nustebau sužinojęs, kad „Wozniak“ vis dar mano, kad ant kaulo yra daug mėsos, turbūt labiausiai tyrinėjamas „Retro“ žaidimo tipo, 2D platformos. „Visada yra naujų ir įdomių būdų, kaip padaryti platformininkus patrauklesnius bet kokio amžiaus ar patirties žaidėjams“, – aiškino jis. „Daugelis nei dauguma žanrų sakyčiau, kad 2D platformeris kreipiasi į įvairius įgūdžius, ir dėl to yra tikrai efektyvus būdas nukreipti kūrybines sultis … Ar galite pasakyti, kad tikrai noriu padaryti dar vieną 2D platformą?!”
Tačiau prieš tai gali įvykti, „Yacht Club“ turi baigti savo pirmąjį ne „Shovel Knight“ žaidimą „Mina The Holler“, nuotykių iš viršaus į apačią, pirmiausia semiantis įkvėpimu iš „Link“ pabudimo ir „Oracle Zeldas“. Jei visa tai padės jums į didelę kastuvo riterio nuotaiką, o jūs gyvenate Niujorke ar LA, „Shovel Knight Live“ koncertų serija gali būti tik tas dalykas, kuris pakirs jūsų nostalgiją.



