
Mano žmona ir aš netrukus laukiamės savo pirmojo vaiko, todėl didžiąją metų dalį praleidau apmąstydamas tokias svarbias sąvokas kaip lyderystė, atsakomybė, atskaitomybė ir pasitikėjimas. Svarstau, kas aš esu ir kaip tiksliai turėčiau užauginti kitą žmogų ir neperduoti visų savo blogiausių savybių. Būtent tokioje emociškai neapdorotoje būsenoje atsirado burnos skalavimo priemonė ir trenkė man į veidą. Nors ir mechaniškai paprasta – nereikia daug ką veikti, tik kalbėtis su kitais veikėjais, pasiimti daiktus ir ieškoti erdvėlaivyje, prie kurio esi priblokštas, – jis pasakoja savo istoriją taip, kaip nebūtų galima padaryti be interaktyvumo naštos, išnaudodamas visas galimybes. tai, kas išskiria žaidimus iš mėgstamų filmų ar TV. Ir aš nevartoju žodžio našta lengvabūdiškai, nes būtent toks jausmas kartais buvo žaidžiamas (gerąja prasme). “Neversk manęs tai daryti“, dažnai vyravo mano mintis, tačiau atskleidė paslaptis, kaip viskas pasidarė taip blogai šiame laive, visada priversdavo mane tęsti.
Prielaida nesudėtinga: grupė žmonių tolimųjų reisų kosminiame krovininiame laive „Tulpar“ kovoja su nelaimės pasekmėmis, o jūsų perspektyva per maždaug metus keičiasi tarp kelių skirtingų kartų. Jei noriu detalizuoti istoriją, tai būtų labiau sugadinta apie burnos skalavimą, nei aš noriu, nes varomoji jėga yra staigmena atskirti, kas čia atsitiko ir kodėl. Tačiau užtenka pasakyti, kad jis iškrauna tiek baimės, veikėjų tyrinėjimų ir kūno siaubo, kiek galima būtų įsivaizduoti per dvi ar tris valandas trunkantį laiką.
Siurrealistinį toną sustiprina „Mouthwashing“ PS1 panašus vaizdo stilius. Veikėjai yra atpažįstami žmogiški, bet ir teisingi išjungti pakankamai, kad būtų atmestas kaip kažkas visiškai kito. Tai linksmybių veidrodis, susuktas vaizdas, naudojamas išreikšti, kaip mes matome žmones kaip įrankius realiame gyvenime ir kaip lengva paneigti žmogiškumą, kai žmogus žiūri tiesiai į tave. Tai puikus pasirinkimas, nes hiperrealistiška ar labiau stilizuota grafika būtų atimta iš jos nepaprasto slėnio jausmo, kurio jis siekia. Panašiai iškraipytas garsas ir ribotas, prislopintas balsas leidžia jaustis taip, lyg ausyse būtų vata, o tai padvigubina įspūdį, kad važiuojate per rūką, bandydami pamatyti, kas gali nutikti tiesiog už akių.
Tas pats pasakytina ir apie struktūrą. Šokinėjimas pirmyn ir atgal tiek prieš nelaimę, tiek po jos glumina, bet aš niekada nepraradau istorijos gijos. Svajoniškos sekos yra panašiai sujungtos, suteikiant jums paprastas užduotis, pvz., atidaryti duris ar maišyti gėrimus, kurie visada yra grėsmingi, todėl kasdienybė kelia nerimą. Jūs visada laukiate blogio už kampo, bet jis dažnai pasirodo realistiškai ir nuobodžiai, o ne iš konteksto atrodo visiškai normalus: mažos sąveikos, šiek tiek nespalvoti klausimai ir teiginiai, kurie kutena jūsų smegenų dalį, atsakingą už pavojaus atpažinimą. . Ir taip dažnai pasirodo tikrasis blogis, per tariamo nuoširdumo kaukę, kol atpažinsi, koks jis yra, tikiuosi, kol dar ne vėlu.
Kartais blogis būna aiškesnis, ypač kai burnos skalavimas pasiekia savo pabaigą ir pasitelkiama daugiau praktinių mechanikų, kad būtų galima suvaržyti pasibjaurėtinus Tulpar įgulos narių veiksmus ir pasaulėžiūrą. Vis dar vengiant spoilerių, ypač vienas veikėjas buvo toks bjaurus, kad turėjau atsitraukti ir pagalvoti, kodėl taip žiauriai reaguoju į juos – galėjau tik pripažinti, kad tokių žmonių tikrai yra, o blogiausiomis akimirkomis beveik suprantu. iš kur jie kilę, net jei čia jie nudažyti kraštutinumais. Tai labai nemalonus jausmas, rezonuojantis su personažais, kurių taip nekenčiate, ir matyti, kokią žalą kas nors gali padaryti atsisakęs pažvelgti į save prasmingai (arba tiesiog neveikdamas).
Ir nors šie veikėjai gali būti ekstremalūs, jie nėra perrašyti. Belieka daug ką numanyti, o įgula kalba aiškiai. Būna akimirkų, kai ekrano blyksniai, stiprus triukšmas ar lydintys pranešimai gali būti pernelyg dideli, tačiau jie taip pat niekada nejaučia šuolio gąsdinimo, o tik būdų pabrėžti istorijos ritmą. Ypač vienas atėjo su supratimu, kad ir suteikė man konteksto pavadinimui „Burnos skalavimas“ ir nustatė, kaip ši istorija netrukus taps tamsi.
Vis dėlto, kai jis išeina iš įtikinamų pokalbių ir pereina į keletą šiek tiek labiau į veiksmą orientuotų skyrių, tai ne visada yra sklandžiausias perėjimas. Trumpi išgyvenimo siaubo ar net filmavimo pirmuoju asmeniu tyrinėjimai, nors iš pradžių buvo nauji, šiek tiek erzino, nes netikslūs valdikliai reikalauja daugiau kantrybės nei visa kita istorija. Atrodo, kad šie skyriai vargina dėl dizaino, tačiau jie vis tiek erzino. Laimei, jie taip pat trumpalaikiai, todėl man labai netrukdė mėgautis.
Ir nors šiuo metu gali būti savaime suprantama, jei esate niūrūs ar lengvai sutrikdomi (ypač kai kalbama apie kūno autonomijos praradimą), burnos skalavimo funkciją nebus lengva žaisti ir taip nebuvo numatyta. Tai nemalonus žvilgsnis į gilių trūkumų turinčius žmones ir nėra šykštu pakelti padidinamąjį stiklą – arba šiuo atveju ultragarsą – norint pažvelgti dar giliau.
Taigi, kai laukiu dukters gimimo – tai proga, kuri pripildo mane neįtikėtino jaudulio, ta nerimastinga smegenų dalis vis dar šaukia ant manęs, o Burnos skalavimas suteikė žodžių šiems rūpesčiams: „Kas tu esi blogiausiomis akimirkomis? Ar tas žmogus pakankamai geras, kad juo būtų patikėtas vaikas? Nedaug žaidimų tokiu konkrečiu gyvenimo momentu mane taip stipriai sukrėtė, bet geras menas tai daro – jis išlaiko veidrodį. Ir tikiuosi, kad jums patiks tai, kas žiūri atgal.



