
Jokių vaizdo žaidimų personažų apie savo jausmus daugiau nei apie seniai mirusius dinastijos karių karo vadus: kilmė. Tarp didžiulių kovų, kai tūkstančiai vyrų siaubingai miršta dėl mano personažo ašmenų ir stebuklingų galių, šie istoriniai lyderiai išreiškia savo dėkingumą už mūsų draugystę ir vertingą laiką, kurį praleidžiame kartu, kartu dalijantis giliausiais abejonėmis dėl užkariavimo ir valdančiųjų Kinijos dalių. Tai tarsi keistas vyrų draugystės paeanas, tik jūsų geriausias draugas mirė 1800 metų ir turi 4000 žodžių puslapį Vikipedijoje.
Reikia žinoti
Kas tai? 1v1000 kovos su trijų karalysčių romantika
Išleidimo data: 2025 m. Sausio 16 d
Tikėkitės sumokėti: 70 USD / £ 65
Kūrėjas: Koei Tecmo
Leidėjas: Koei Tecmo
Peržiūrėta: „Intel i7-14700f“, „Nvidia RTX 4070 Ti Super“, 16 GB RAM (ir „PlayStation 5“)
Kelių žaidėjas? Ne
Steam denis: Žaidžiamas
Nuoroda: Oficiali svetainė
Šios akimirkos yra paplitusios dinastijos kariuose: kilmė, kuri turi a daug iš istorijos. Tai yra ir apgalvotas gandas apie vyrus, kurie formuoja istoriją, ir grojamasis su istoriniais superherojais, paskendusiai Corny dialoge. Per kokią nors beprotišką alchemiją šis derinys veikia. Priešingai nei ankstesni „Hack-and Slash Warriors“, kurie turėjo daugiau režimų ir žaidžiamų personažų, „Origins“ pabrėžia vieną pabrėžiantį vieno žaidėjo istorijos režimą su iš anksto nustatytu herojumi.
Tai buvo azartas, tačiau tai pasitikintis savimi ir šiuolaikiškas atgimimas, net jei jis yra per daug per didelis ir nenuoseklus, kad išnaudotų visą savo potencialą.
Tikra romantika
Tikriausiai tai padeda, jei prieš pradedant šokti į „Origins“ šiek tiek susipažinote su serialu, tik todėl jūs žinote, į ką pateksite. „Dynasty Warriors“ yra apie 1V1000 mūšius trijų karalystės įkvėptos kinų istorinės aplinkos romantikoje: jūs be kraujo plaktuku kaupiate daugybę pėdų kareivių su artimaisiais ginklais, kad surinktumėte aukštą žudymo skaičių, o elitiniais vienetais kontroliuojate teritoriją ant teritorijos. Didelis mūšio žemėlapis. Kiekviena misija paprastai baigiasi tikslu, kai nugalėsite herojų iš priešingos pusės. Visa tai „Origins“ darant jaučiasi daug liekniau nei ankstesniuose žaidimuose, su kovos sistema, kuri reaguoja į paryringumą ir vengia didelio efekto. Šių gyvų mūšio laukų srauto valdymas yra nepaprastai linksmas ir dažnai hipnotizuojantis, kai aš dažnai atsiduriu į tėtį panašų fiksuotą madą, kad stebėčiau kino 300 žudynių „Guan Yu Super“, kuri paverčia misiją.
Pasakojimas suteikia jums komiškai perdėtą amnezijos, tyliojo veikėjo, kuris neturi fiksuoto ištikimybės nei Shu, WU, ar Wei grupėms, kurios skatina jos istorijos aiškinimą, vaidmenį. Tai reiškia, kad žaidimo atidarymo skyriuose jūsų „Interloper Warrior“ kovos dėl visų trijų, susidraugaudami . Tuomet tam tikru momentu jų trapus aljansas griauna: paaiškėja, kad jūsų personažas turi žaisti nusprendžiant, kam geriausiai tinka valdyti, ir, pasirinkdamas vieną iš tų frakcijų, likęs žaidimas išsiskirs vienu iš trijų būdų su (dažniausiai) skirtingais scenomis ir misijomis.
Nors nuobodus pagrindinis veikėjas yra ženklas prieš kilmę, jis leidžia trims frakcijų lyderiams pasirodyti kaip tikrosios žvaigždės. Ar grįšite pragmatiškai, bet žiauriai cao cao? O kaip su geraširdišku, bet nepavadintu Liu Bei? O gal Sun Jian, kuris … na, aš niekada niekada nesulaukiau jo sandorio, bet jis tikrai turi daugybę vaikų. Tai yra įtikinamas klausimas žaidėjui, o žaidimas pateikia išsamią lyderių atitinkamų stipriųjų ir silpnybių apžvalgą prieš pasirinkdami.
Čia yra plokščias, mažo biudžeto pristatymas scenoms, daugybe gyvybiškai svarbių pokalbių vyksta tose pačiose dviejose ar trijose palapinėse. Tai buvo bummeris, bet nesugadino man istorinės dramos traukos. Nepaisant kai kurių kartaus saldžių akimirkų, kai jūs neišvengiamai kertate peiliukus su personažais, kuriuos kadaise laikėte draugais, frakcijos pasirinkimas dažniausiai jaučiasi kaip kitokia perspektyva tų pačių įvykių, o ne drąsaus istorijos perrašymo (bent jau Shu maršrute, kurį pasirinkau). Tačiau yra keletas akimirkų, kai tikrai galite pakeisti tai, kas gyvena ar miršta.
Horde režimas

Jei anksčiau žaidėte bet kurį iš „Warriors“ žaidimų-arba iš tikrųjų jų „Zelda“ ar „PersonA“ prekės ženklo spintelės, žinosite, kad visam dalykui yra esminis pakartojimas. Tai vis dar yra čia, tačiau Koei Tecmo daro daug, kad pagerintų pagrindinę patirtį. Misijos yra maloniai įvairios reljefo, tikslų ir rinkinių atžvilgiu, o mano pergalės jaučiasi gerai uždirbtos dėl numatytų kelionių sunkumų, neslėpdamas bausmės.
„Dinastic Warriors“ sąrašo nariai yra sumažinami iki svečių pasirodymų mūšio lauke, tačiau kova išlieka įvairios dėl lėtai augančios artimųjų ginklų ginklų, kurių kiekvienas turi savo atrakinamus „mūšio menų“ sugebėjimus, jau nekalbant apie šiek tiek kitokį Puolimo ritmas. Man ypač patinka „Gauntlets“ akmens streiko sprogimo mūšio menas, kur priešais mano personažą priešais mano veikėjas ir išmestas į vidurio orą, tada sudaužytas į priekį link į priekį nukreiptų priešų-ir tai nėra net pats švelniausias ar labiausiai labiausiai. Anime-ass. Kartais tinkamas mūšio menas persigalvojo dėl ginklo, kurio aš tikrai nesijaučiau, ir žaidimo metu yra daug ką atrakinti. Skatinami eksperimentai, nes bevardžių herojų lygis kiekvieną kartą padidėja, kai jo įgūdžiai padidėja bet kokiu ginklu.

„Parry“ yra protinga koncesija, skirta „Hack-and Slash“ žaidimų postsekiro kraštovaizdžiui, siūlanti patenkinančias kontratakos, jei tinkamai nustatysite dosnų laiką. Dodging yra panašiai paprastas, o jūsų atlygis už tai, kad nutraukė daugybę tobulų vengimų, yra galimybė sujungti kelis mūšio meno sugebėjimus. „Origins“ nesistengia konkuruoti su geriausiomis „SoulSlikes“ sudėtingomis, tačiau dizaineriai pasiekė tinkamą pusiausvyrą stimuliuodami „vienas prieš vieną“ tikslumą su katarsinėmis ordų valomaisiais, apie kuriuos serija yra žinoma. Antroje žaidimo pusėje (kuris man prireikė apie 30 bandymų, o protingas mėsos bandelės gydomųjų daiktų vartojimas) rodo, kaip aukštos įgūdžių lubos, tačiau tai vis dar yra paprasta- „To-Grasp“ kovos sistema jos širdyje.
Tada „didelės jėgos“ pridedama prie kilmės. Tai yra vizualiai įspūdingi šimtų karių minios su savo milžiniška kolektyvine sveikatos juosta, kurią jūs nutekate iš savo gretų iš savo gretų, arba užpildydami sub-objektus per laiko ribą (sunaikindami tam tikrą priešo vežimų skaičių arba žudydami a Pavyzdžiui, keli šimtai karių per kelias minutes). Nors kiekvieną kartą juos išmontuoti yra gana panašu, visada įdomu matyti tokio masto armiją per horizontą – aš susiduriu su Rohirrimo vienkartiniu krūviu ir dulkes nuo mano Pulronų, kai jie visi valgo nešvarumus.
Taktika-RT-LITE AI komandos-, jūs užsiimate minios kontrole, kai užsisakote savo augančią požemių jėgą, kad liepsnos strėlės būtų sudegintos į priešų morį arba, be kitų sugebėjimų, ginti savo šoną su ietimis. Tai nepaprastai Malonu paskambinti į sumontuotą 20 ir daugiau sargybinių kavaleriją, kad išvalytumėte priešo bazę, prieš klajojant po to, kad išvalytumėte paskutinius pareigūnus, stovinčius.

Už mūšio lauko dinastijos „Warriors“: „Origins“ yra daug sunkesnė. Žaidimą suskaido per didelis žemėlapis, kuriame gausu varginančio užimtumo. Nesvarbu, ar tai sąveikauja su skirtingais frakcijų leitenantais nuobodžiose scenose, pirkti naujus ginklus iš parduotuvių, rasti savavališkus išteklius ar baigti labai trumpus mūšius, kad padidintų progreso postūmį, o tai yra iš „Tai galėjo būti el. Pašto adresas“, turinio šalutinio turinio mokykla. Visa tai tai Turėkite funkciją žaidimo subtiliai sukonstruotoje progresijos kreivėje, tačiau ji sulėtina jau ilgą 30 ir daugiau valandų kampaniją. Dažnai jaučiasi judant per „Treacle“ tik tam, kad patektų į kitą žaidimo didelį susidūrimą.
Ir vis dėlto, nepaisant tų tempimo problemų, taip pat retkarčiais prižiūrimos kaip siaubingas mažos raiškos tekstas kompiuteryje, mūšių kokybė daro „Dynasty Warriors“: „Origins“ sėkmingai atnaujina. Jei kada nors jautėtės sudegęs serijos, darydamas tą patį „tą patį ol“, tai yra vertas bandymas jį atnaujinti. Susipažinkite su kai kuriais savo apribojimais ir pamatysite įtikinamą serijos ateities viziją.






