
„Final Fantasy“ žaidimo belaidžio kompiuterio prievado našumo ir nustatymų vadovas? Mieloji, aš to nedariau ištisus keturis mėnesius. Sąžiningai kalbant apie „Final Fantasy 7 Rebirth“, kuris, pasak Niko, gali būti puikus kaip žaidimas per se, kai kurie pastangos įsitvirtinti sistemoje „Windows“. Jame yra perrišami M+K valdikliai. Turi DLSS. Paprastai jo kadrų dažnis yra nuoseklesnis nei FFXVI, kuris gali privilioti jus šilkiniais vaizdais, prieš suimant už galvos ir įstumiant ją į šalto ledo vonią, kurios greitis mažesnis nei 30 kadrų per sekundę.
Tačiau jis taip pat atsitraukia nuo šio žaidimo, naudodamas palaikomą technologiją, tuo pačiu padidindamas aparatinės įrangos reikalavimus aukščiau nei „Final Fantasy 7 Remake“, kad jis net nebus paleistas daugelyje senesnių vaizdo plokščių. Nepaisant to, „FF7 Remake“ sukabinimo ir mikčiojimo problemos vėl sugrįžta kartu su daugybe kitų ženklų, rodančių, kad ši PC versija nesulaukė tokios meilės, kaip daugelis kitų buvusių išskirtinių „PlayStation“ prekių, tokių kaip „Horizon Forbidden West“ ar „God of War Ragnarök“. savo uostams.
…Atminkite, bent jau tam nereikia PSN paskyros.
„Final Fantasy 7 Rebirth“ sistemos reikalavimai ir kompiuterio našumas
Akivaizdu, kad „FF7 Rebirth“ yra dar vienas SSD reikalaujantis milžiniškas žaidimas, nors kai kuriems didesnį rūpestį kelia tos minimalios GPU specifikacijos. Nors nė viena iš „Radeon“, „RX 6600“, „Arc A580“ ar „RTX 2060“ nėra aukščiausios klasės kortelė, oficialiuose sąrašuose akcentuojamas bent šių specifinių aparatūros kartų atitikimas atskleidžia neįprastai didelį nerimą.

Internetas man sako (žaidimas tikrai ne), kad šis reikalavimas yra susijęs su tinklinio šešėliavimo naudojimu, tuo pačiu skaičiavimo triuku, dėl kurio Alan Wake 2 negalėjo žaisti GTX 10 serijoje. Žinoma, net mano GTX 1080 Ti negali atidaryti FF7 Rebirth, jau nekalbant apie jo paleidimą (nors tolesnė paieška rodo, kad yra modifikacija, kuri gali padėti).
Bent jau yra viltis modernesnio komplekto, kuris ne visai atitinka minimumą. Pavyzdžiui, dažnai nešvarus Radeon RX 6500 XT valdė garbingą 46 kadrų per sekundę greitį esant žemiems nustatymams esant 1080p, nors ir padėjo TAAU padidinimas. Ir mano MSI Thin GF63 žaidimų nešiojamasis kompiuteris, kuriame yra tik RTX 4050 ir 8 GB sisteminės RAM, galėtų vidutiniškai 55 kadrai per sekundę esant 1080p/Low su DLSS.
Kalbant apie padidinimą, jis nėra vykdomas, tačiau jis yra įjungtas pagal numatytuosius nustatymus ir kenčia nuo gana nepatogaus diegimo. Skirtingai nei daugumoje žaidimų, jūs nesirenkate padidinimo ir pasirenkate jo kokybės režimą. Vietoj to, jis priklauso nuo to, kaip žemai nustatėte mažiausią dinaminės skiriamosios gebos mastelį; tada tai veikia kaip atvaizdavimo skiriamoji geba, nuo kurios padidinamas skalės padidinimas. Tarkime, jei žaidžiate 2 560 x 1 440 monitoriuje ir nustatykite minimalią dinaminio rezidavimo reikšmę 50 % – tada jis bus atvaizduojamas 1 920 x 1 080 ir padidintas iki 1 440 pikselių, o vaizdo kokybė bus šiek tiek prastesnė nei pasirinkus 66 %. Arba 100%, o tai iš esmės verčia vietinę skiriamąją gebą.

Tai nėra pati elegantiškiausia sistema, bet, deja, tokią turi FF7 Rebirth. Faktinės padidinimo parinktys taip pat apsiriboja DLSS ir TAAU, todėl AMD ar Intel GPU savininkams nėra FSR ar XeSS (kuris ką tik buvo atnaujintas iki įspūdingo XeSS 2). Pastariesiems tai taip pat blogėja, nes atrodo, kad žaidimas apskritai nepatinka Arc GPU. Išbandžiau naująjį „Arc B580“ esant 1080p, ir nors jis vidutiniškai pasiekė 72 kadrus per sekundę esant aukštai kokybei (kai TAAU nustatytas į 50 %), jis taip pat patyrė daugybę problemų, kurios niekada nepasirodė kitose kortelėse: mirgančios geometrijos, atsisakančios įkelti tekstūros ir net nuolatinis juodas ekranas, kuris atsirasdavo, kai atidarydavau pauzės meniu.
B580 konkurentas „Nvidia“ RTX 4060 išvengė visų šių dalykų, o vidutinis 81 kadras per sekundę buvo žymiai didesnis (su 50 %) DLSS. Tačiau vis tiek mačiau daug kliūčių dėl šio GPU, taip pat su senesniu jo pusbroliu RTX 3070. Šio senesnio modelio užteko 1440p, kur jis sukūrė 68 kadrus per sekundę su 66 % DLSS, nors dėl tam tikrų priežasčių jį nukentėjo blogiausias mikčiojimas iš visų mano bandytų GeForce kortelių.
Šis nervingumas netgi pasirodė, jei daug rečiau, ant žvėriškų GPU, tokių kaip RTX 4070 Ti. Kitu atveju tai yra pagrįstas kriterijus tiek greitam 1440p, tiek geram 4K, atitinkamai pasiekiant 94 kadrus per sekundę ir 68 kadrus per sekundę, kai DLSS aukšti nustatymai yra 66%. Atrodo, kad 4K taip pat gerai keičiasi, nes RTX 4090 išleidžia 114 kadrų per sekundę tais pačiais nustatymais.
Nesitikėkite daug daugiau nei tai, nepaisant jūsų aparatinės įrangos. „Final Fantasy“ žaidimui asmeniniame kompiuteryje vėlgi, „Rebirth“ yra su 120 kadrų per sekundę riba, o atrakintas kadrų dažnis nėra vienintelis dalykas, kuris prisijungia prie FSR nepalaikomų krūvoje. Itin plati raiška? Ne. Kursorius meniu? Nah. Keičiamo dydžio subtitrai? Tikimės, kad jums patiks televizoriaus dydžio žodžiai, užpildantys visą apatinį ekrano ketvirtį, kai kas nors nutyla, arba turėsite juos visiškai išjungti.

Tada yra dalykų, kurie tiesiog… keisti. Pavyzdžiui, kai pirmą kartą paleidau FF7 Rebirth, jis buvo numatytasis 1920 x 1080, nepaisant to, kad veikė 4K monitoriuje, o skyros nustatymas buvo pilkas, todėl negalėjau jo pakeisti. Vienintelis sprendimas buvo perjungti į lango režimą, nustatyti tikrąją savo skiriamąją gebą, tada grįžti į viso ekrano režimą be paraščių. Kodėl tai daryti! Tai keista! Mane taip pat glumina pats pristabdymo ekranas, kuris negali atsidaryti akimirksniu, nes jį reikia įkelti į visiškai 3D mažą sritį, kad jūsų berniukas Cloud galėtų pozuoti, ir atrodo, kad jis naudoja savo skiriamosios gebos / anti-alias nustatymus. to, ką pats pasirenkate.
Taip pat keista, bet maloniau, kad dėl didelių techninės įrangos reikalavimų „FF7 Rebirth“ yra beveik tinkamas žaisti „Steam Deck“. Jums reikės žymiai mažesnių nustatymų, nei gali išsiversti net įperkamas stalinis įrenginys, tačiau gyvenkite su tuo ir turėtumėte likti didesniu nei 30 kadrų per sekundę greičiu už tankiausių detalių ribų.

„Final Fantasy 7 Rebirth“ geriausių nustatymų vadovas
Steam Deck iš anksto nustatytas žemas nustatymas atrodo tinkamas būdas, nors daugeliui kompiuterių neprireiks masinio mažėjimo kokybės nustatymų.
Kad išsiaiškinčiau, kuriuos konkrečius nustatymus verta iškirpti ir kurie turėtų likti nepakitę, RTX 4060 naudojau kiekvieną atskirai. Pažymėtina, kad esant 1080p raiška vidutiniškai 81 kadrai per sekundę esant aukštai, 103 kadrai per sekundę esant vidutinei ir 119 kadrai per sekundę esant žemai, todėl galime nedelsdami pamatysite, kad galima gauti naudos – net jei grynai vizualūs skirtumai tarp High ir Medium yra gana subtilūs.
Štai ką, remdamasis savo bandymais, pavadinčiau geriausiais FF7 Rebirth nustatymais:
- Kadras: 120 kadrų per sekundę arba 60 kadrų per sekundę, jei turite 60 Hz monitorių
- Ekrano sinchronizavimo technologija: VRR
- Dinaminės skiriamosios gebos mastelio keitimas (minimalus): 66 %
- Foninio modelio detalė: Vidutinis
- Rūko kokybė: Žemas
- Anti-aliasing metodas: DLSS arba TAAU ne RTX GPU
- Visa kita: Aukšti iš anksto nustatyti numatytieji nustatymai
Taip atsitiko, kad dauguma atskirų kokybės nustatymų – nuo simbolių modelio detalių iki tekstūrų ir šešėlių skyros – visai nepadeda našumui, kai jie sumažinami, tik prideda 1–3 kadrus per sekundę prie aukšto iš anksto nustatyto 81 kadro per sekundę. Tik fono modelio detalės ir rūko kokybė padarė didelį skirtumą, o kadangi nė vienas iš jų neatrodo negražiai, atitinkamai nustatant vidutinį ir žemą, verta juos paaukoti, kad būtų lengva gauti kadrų dalį.
Kalbant apie padidinimą, DLSS (kaip dažnai daroma) pasirodė geriausiai atrodantis, todėl, jei galite, įjunkite. Visiems kitiems TAAU yra tinkama alternatyva. Bet kuriuo atveju minimalus 66 % atvaizdavimas padeda pagerinti bendrą našumą be visiško ryškumo, net esant 1080p.
Deja, nėra daug, ką galima padaryti – bent jau nuo šio galo – dėl FF7 Rebirth mikčiojimo arba jo galų gale palaikančio pagrindines kompiuterio funkcijas. Bet jūs galite pagreitinti viską apskritai, ir tai yra kažkas.




