„Foxhole“ yra vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų, apie kuriuos skaitau, net jei jo nežaidžiu. Tai didžiulis daugelio žaidėjų žaidimas Antrojo pasaulinio karo metu, žiūrint iš viršaus, kur mūšio lauko logistika yra svarbi ne mažiau nei taikymasis ir šonavimas. Jo kūrėjai ką tik paskelbė apie svarbų naują atnaujinimą, kuris kitą vasarą pasirodys „Foxhole: Airborne“, kuris pirmą kartą į žaidimą įtrauks lėktuvus.
Lėktuvai, MMO iš viršaus? Tai šiek tiek prasmingiau, jei žiūrite anonsą.
Mesti bombas į žemiau esantį pasaulį? suprantu. Pristatyti parašiutininkus už priešo linijų? man tai patinka. Man ne taip aišku, kaip veikia „oras-oras“ kovos. Priekaboje yra kadras, kaip du vikrūs naikintuvai nardo ir numuša kai kuriuos žemesniame aukštyje veikiančius bombonešius, bet man sunku išsiaiškinti, kaip tai iš tikrųjų veikia kaip žaidėjo veiksmas.
Priešingu atveju oro kovos kištukai į didžiulį Foxhole mūšio lauką yra akivaizdūs būdai. Tai išplečia žaidimo logistinę pusę, nes žaidėjai turės dirbti, kad palaikytų orlaivių gamybą ir tiekimą, o „kiekvienas pilotas yra žaidėjas“, kaip sakoma anonse, o žaidėjai taip pat gali atlikti ginklo vaidmenį.
„Foxhole Airborne“ tęsiasi nuo „Foxhole: Naval Warfare“, kuri praėjusių metų spalį pridėjo kovos su laivu ir išlaipinimo paplūdimį. Tai reiškia, kad žaidime dabar bus vykdomos sausumos, jūros ir oro kovos tame pačiame atkakliame mūšio lauke.
Kad pėstininkai nesijaustų apleisti, pėstininkų atnaujinimas bus pristatytas vėliau šį mėnesį, lapkričio 18 d. Juo siekiama atnaujinti kovą, naudojant naują prieštankinę ginkluotę, kovą iš artimųjų, medikų pasikeitimus ir ištvermės bei slopinimo kapitalinį remontą, be kita ko. Tai skamba kaip tvirtas pakeitimų rinkinys. To ir kitų lėktuvų ekrano kopijas rasite kūrėjų naujienų įraše „Steam“.