
Grįžęs į „Monster Hunter“ PSP dienas, mane labai erzino poreikis šlifuoti ir ūkininkauti Ūkiai Norėdami iš tikrųjų maksimaliai padidinti progresą tarp vieno medžioklės ir kito. Daugiau nei po 15 metų noriu jų grįžti … kitur.
Visiškai skirtingų miesto vietų, kurias turėjote mikrotvarkyti, idėja ir pirmiausia buvo jauki, o svarbiausia išgyventi iki 3DS serijos įrašų, tačiau tai yra kažkas, kas pamažu buvo atstumta, norėdama supaprastinti medžioklės patirtį, turinčią mažai riebalų. Kai „Monster Hunter Wild“ ruošiasi mums keliauti vasario pabaigoje su daugiau žudymo įrankių ir būdų, kaip naršyti Laukai Sklandžiai reikia stebėtis, kiek laiko praeis, kol bus visiškai numesta nuolatinio miesto/kaimo koncepcija arba sumažinta iki tikrai trumpų prastovų.
Tvarkykite slapukų nustatymus
Atsakomybės atsisakymas: Aš neprieštarauju „Monster Hunter“ didžiuliams naujausiems žingsniams, siekiant tapti prieinamesniais. Kūrėjai iš tikrųjų pasižymėjo tuo, kad per pirmąsias 20 valandų su „World and Rise“ serija tapo malonesnė, o naujasis įrašas padvigubėja dėl tokių papildymų ir QOL pakeitimų. Tai geras dalykas, jei jis nepažeidžia to, kas daro pagrindinius žaidimus tokius unikalius.
Tačiau šis požiūris tiesiogiai susiduria su minėtais senesnių žaidimų „ūkininkavimo“ elementais. „Monster Hunter“ visada kalbėjo apie žmonijos santykius su gamta ir iš jos gimusios trinties, net jei tai vyksta visiškai kitame pasaulyje, kuriam nepaveikia siaučiančios industrializacijos (dar). Net jei tikrieji ūkininkavimo elementai buvo šiek tiek šmaikštūs, ypač po dešimčių valandų žaidimo laiko, jie turėjo vietą serijos balse ir labai sieloje. Nors mano „žaidėjų smegenys“ vertina ne mažiau užimtą darbą, todėl galiu praleisti daugiau laiko pasmaugti Wyverns ant galvos su didžiuliais ginklais, mano labiau apgalvota pusė yra sunaikinta dėl to, kad naujausiose dalyse trūksta sodybų.
Galimas sprendimas? Plėtojant mažą miestelį Sim spinoff. Tai žanras, kuris gana ilgai klesti, tačiau labai dažnai trūksta tapatybės, ne tik „žiūrėk į mielą meno stilių“ ir rifu Stardew slėnyje su mažais posūkiais. Kita vertus, „Monster Hunter“ atrodo tobulai tinkama pagrindinei jaukių gyvenimo sims prielaidoms. Pasaulio kūrimas ir filosofija jau yra, ir mes anksčiau žaidėme pagrindinę to potencialaus žaidimo versiją. Iš tikrųjų kelis kartus. Tegul mano „Felyne“ dirba daugiau darbo vietų nei administracija, medžioklė ir gaminimas dar kartą!
„Monster Hunter IP“ taip pat nėra svetimas ir nepažįstamas. Panašu, kad „Monster Hunter“ klesti mobiliesiems; „Monster Hunter“ galvosūkiai yra gražus mažas eksperimentas; „Monster Hunter Stories“ jau tapo garbingomis savo RPG subserijomis. Šiuo metu „Town Sim“ neskamba kaip tolima galimybė. Vietoj to, tai turėtų būti toks projektas, kuris turėtų būti neišvengiamas, jei „Capcom“ atkreipia dėmesį į tinkamas tendencijas.
Tai yra tada, kai beždžionės letenos garbanos ir mes gauname MH Town sim … tik mobiliesiems. Ne, aš noriu visiškai rodomo, aukščiausios kokybės žaidimo. Suteikite jam išskirtinį meno stilių, sunkiai dirbkite vaizdiniame pristatyme, sugalvokite viliojančią kilpą, kuri išnaudoja visatos unikalumą ir keistesnę pusę. Medžioklei net nereikia palikti iš formulės. O kaip pasamdyti kai kuriuos medžiotojus veteranus, kad apsaugotumėte miestą nuo Wyverns ir kitų monstrų? Patobulinkime ir pritaikykime susibūrimo sales! Yra tiek daug galimybių, ne tik ūkininkavimo, kasybos, žvejybos, klaidų rinkimo, bitininkystės ir kas, kaip pateikta klasikiniuose pavadinimuose.
Mobiliųjų telefonų atmetimas kaip tikslinės platformos ir į GACHA panašūs elementai, tai yra toks žingsnis, kuris būtų nešiojamos aparatūros žudikas, taip. Kadangi pagrindiniai „Monster Hunter“ įrašai, kuriuose dabar daugiausia dėmesio skiriama „Strong Hardware“ „Xbox-PC-PC“ trio, ar toks žaidimas gali būti fantastiškas trečiųjų šalių „Nintendo“ išskirtinis? „Animal Crossing“ populiarumas yra visų laikų aukštumas po „New Horizons“, ir aš, be abejo, greičiau, nei vėliau, pamatysime dar vieną įrašą „Switch 2“ 2, tačiau tai nereiškia, kad nėra vietos kitam nugalėtojui.
Aš galbūt čia, tikrai, išgirstu į „fotelio kūrėjų“ teritoriją, bet išgirskite mane: aš tiesiog susijaudinęs gerbėjas, kuris ne tik galvoja apie tai, kas yra priešais juos, bet ir apie galimą franšizės, kuri jiems nieko nedavė, ateitį Bet laimė. Aš myliu „Monster Hunter“ ir norėčiau, kad jis augtų ne tik kaip „Action-RPG“ serija. Tai tikrai yra teisingame kelyje, kad taptų didesnis ir labiau patrauklus visiems, o ankstesni čia paminėti spinoffai įrodo, kad ir mano pagrindinis dalykas.
O gal aš tiesiog visiškai neteisingai suprantu dabartinę franšizės būklę ir faktinį jo spinoffų poveikį bendroms nuotaikoms. Galbūt žmonės mieliau laikysis žudynių galingų žvėrių ir per didelių kenkėjų. Bet tai šiek tiek slegianti mintis. Aš tikiu, kad „Monster Hunter“ yra daug daugiau, ir aš pirmiausia einu į eilę ir pasiruošsiu šikšnosparniui, kad būtų ramesni bandymai išplėsti savo pasaulį ir kraštotyrą.