
Sveiki, skaitytojau, kuris taip pat yra skaitytojas, ir sveiki sugrįžę į „Booked For The Week“ – įprastą sekmadienio pokalbį su šauniais pramonės žmonėmis apie knygas! Kažkada vienoje knygoje skaičiau, kad neturėtumėte tikėti niekuo, ką perskaitėte knygoje, kol nepažiūrėjote dar bent dviejų knygų. Deja, tose dviejose knygose buvo parašyta tą patį, tai reiškia, kad turėjau patikrinti dar keturias. Jei kas nors žino, ką ta tema sako kiekviena kada nors parašyta knyga, praneškite man. Aš dabar įstrigęs.
Šią savaitę jis yra Leverage IP plėtros vadovas, buvęs 13 denio pasakojimo direktorius ir buvęs Norvegijos Interaktyviųjų medijų meno centro meninių tyrimų vadovas Christianas Fonnesbechas! Sveikatos Kristianai! Nepamirškite, jei mes turime nosį prie jūsų knygų lentynos?
Ką šiuo metu skaitote?
Knygos ir žaidimai buvo mano pirmoji meilė – tada atsirado filmai (ir vaidmenų žaidimas rašikliu ir popieriumi). Kartais pagalvoju, kad visa mano karjera yra tų emocinių kelionių su draugais atkūrimas. Paprastai skaitau kelias knygas vienu metu, mano lentynoje yra krūva, kurią reikia skaityti, o paštu dažniausiai ateina daugiau knygų.
Paskutinis samurajus Helen DeWitt
Šį juokingą, stebinantį, jaudinantį romaną perplėšiau per porą dienų – baigiu jį dabar. Nenaudoju daug žodžio „stulbinantis“, bet Oho! Tai taip protinga ir visiškai originalu (kaip dažnai galite tai pasakyti?). Tai apie neurodivergenišką vienišą motiną, auginančią genialų vaiką, besilaikančią 8 ir daugiau kalbų, matematikos ir filmo „Septyni samurajus“. Tai privertė mane visiškai naujais būdais susimąstyti apie istorijų pasaulius ir tai, ką jie daro mums ir jų veikėjams. Perskaitykite – nepasigailėsite.
JRR Tolkieno „Žiedų valdovas“.
Man gėda prisipažinti, kad niekada neskaičiau jo nuo viršelio iki viršelio. Gėda tikra, nes aš kasdien dirbu Tolkieno namuose; jis beveik sugalvojo visą alternatyvaus fantazijos pasaulio idėją – ir aš šiuo metu dalyvauju kuriant tris iš jų. Galbūt Robertas E. Howardas pirmiausia uždegė saugiklį su Conanu, bet Tolkienas perėmė alternatyvaus pasaulio Mėnuliui idėją. Ar šį kartą baigsiu LOTR? Sąžiningai, nesu tikras. Nors žaviuosi jo ryškumu ir monumentaliu originalumu jo laikais, visas „likimo protėvių didvyrių sekimas“ susiklostė blogai. Be to, Peterio Jacksono filmai yra tobuli, ir tai yra labai, labai ilga kelionė, kai jau žinai istoriją. Galiausiai, gerai… man visada patiko Kopa.
Žaiskite „Nice“, kurį sukūrė Jason Schreier
„Blizzard Entertainment“ yra viena iš nedaugelio studijų, kurios nuolat kuria ilgalaikes IP visatas. Ją skaitydamas supratau, kodėl tiek daug kitų žaidimų studijų ir leidėjų visada per ilgai laukia, kol sukurs savo žaidimų IP viziją. Senais laikais žaidimo užtekdavo, jis parduodavo pats; Tai reiškė, kad emocijų kūrimo procesas tik retai patenka į žaidimų kompanijų kultūrą. Kalbu iš patirties, kai sakau, kad labai, labai nedaug studijų į savo kūrimo procesą įdeda emocijas nuo pat pradžių. Anksčiau tai nebuvo svarbu: tada varžybos buvo susijusios su žaidimu ir technologijomis. Bet šiandien? Emocijos yra labai svarbios, o Blizzard prisidėjo prie to, kad tai įvyktų. Puiki knyga.
Ką paskutinį kartą skaitėte?
MCU: The Reign Of Marvel Studios – Robinson, Gonzales ir Edwards
Jei jus domina IP visatų kūrimas, MCU tikrai nepabėgsite. Aš tai perskaičiau ir išjungęs, kai peržiūrėjau kai kuriuos „Marvel“ filmus 1–3 fazėse. Nors jie sukūrė „Marvel Cinematic Universe“ remdamiesi 1000 esamų komiksų knygų, tai vis tiek yra neįtikėtinas turinio inžinerijos žygdarbis. Abejoju, ar dar kartą pamatysime tai, kaip gyvenime. Įsivaizduokite, nuo Geležinio žmogaus 2008 m. iki Žaidimo pabaigos 2019 m. yra 23 filmai! Kiekvienas iš jų yra didžiulis tarpusavyje susijusių rašymo, atrankos, derybų dėl sutarties, vizualinio dizaino, efektų, filmavimo, rinkodaros ir pan. kompleksas.
Skaitydama knygą ir dar kartą žiūrėdama filmus supratau, kad didžiausias pokytis buvo paversti šiuos superherojus iš nišinių komiksų į pagrindinius filmus. Kiekvienas superherojus iš daugybės savybių (šaudo tinklus! Musės! Turi beprotiškus nagus!) ir požiūrių (Piktas! Pasakoja juokelius!) tapo tiesiogiai susijusiu su plačia auditorija. Staiga Geležinio žmogaus tėčio problemos buvo 22 filmų priekyje ir centre. Thoras ir Lokis buvo susiję su broliška konkurencija, ir neleiskite manęs pradėti filmuoti „Galaktikos sergėtojų“ (geriausias visų laikų „Marvel“ filmas?). Tai labai panašu į iššūkį, kurį šiandien turi dauguma žaidimų personažų: tai daugiausia puikių funkcijų, ir to nepakaks.
Į ką žiūrite toliau?
Outcast – grafinis Kirkmano ir Azacetos romanas
Perskaitysiu tai kaip įkvėpimą projektui apie antgamtinį turėjimą. Kirkmanas buvo originalių Walking Dead grafinių romanų rašytojas. Mane žavi tai, kaip jis ir GRR Martin į pagrindinį srautą įtraukė „šokiruojančią pagrindinio veikėjo mirtį“. Prieš Walking Dead ir Game Of Thrones pagrindinių istorijų herojai visada išgyvendavo. Bet staiga visi statymai nutrūko – šiais laikais niekas nėra saugus. Atstumtasis nenuvilia. Tai apie vyrą, kurį persekioja daiktai, skirti tiems, kuriuos jis myli. Tai turėjimas kaip trauma – ir puikus pavyzdys, kaip pagrindinės žanro istorijos taip pat gali būti labai asmeniškos ir originalios. Tai yra svarbi pusiausvyra, kurios reikia siekti, jei norite didelės auditorijos: jūsų žaidimo istorija turi atitikti žanro istorijos lūkesčius (Egzorcizmai! Triukšmingi kūno iškrypimai!), tačiau ji taip pat turi suteikti pakankamai emocinio ryšio ir originalumo. prisijungti ir išsiskirti (šiuo atveju kartų skausmas, psichologiniai randai ir kt.).
Kokia citata ar scena iš knygos jums įstrigo labiausiai?
Aš renku citatas, todėl čia yra pora…
„Kol įvaldysite teisingas emocijas, galite mesti visus kitus dalykus.” – Edvardas P. Džounsas
Jonesas tai pasakė interviu apie Pullitzerio premiją laimėjusį romaną „Žinomas pasaulis“. Knygoje pasakojama apie juodaodį vergų savininką, o Joneso buvo paklausta, kokie buvo jo tyrimai. Jo atsakymas buvo, kad jis nieko nepadarė – susitelkė į emociją ir leido nuo to žydėti. Tai didžiulė darbo dalis, kurią darau su žaidimų kompanijomis: meniniu požiūriu, taip pat žaidimo pozicionavimui rinkoje – reikia teisingai išnaudoti emocijas.
„Aš palikau savo proto duris atviras kitų mintims, kurias palaikiau savomis“. – David Diop, Naktimis visas kraujas yra juodas
Tai geras, bet sunku gyventi ir dirbti. Žaidimų visatos dažnai veikia pagal esamus žanrus, bandydamos iš naujo pritaikyti esamas idėjas patikrintai auditorijai į kažką naujo, bet vis dar pažįstamo. Gudrybė yra suprasti, kas buvo anksčiau, neleisdama, kad jūsų projektas būtų aplenktas. Jei neišsilaisvinsite, sukursite kažką bendro ir pamirštamo. Kita vertus, jei per daug išsivaduosite, publika manys, kad esate keistas (tai gali reikšti, kad tai menas, nuostabus, bet ir labai sunku parduoti).
„Aš negaliu tęsti. Aš tęsiu” – Samuelis Beketas
Trumpai tariant, atsidavimas kurti bet ką naujo.
Kokią knygą jums trukdo skaityti draugai?
Davido Granno lažybos
Savaitę dalyvaudavau „Gamescom“ su 8 ir daugiau susitikimų per dieną, o kai tik turėjau laiko sau, tiesiog turėjau perskaityti, kas nutiko toliau. Tai absoliutus tragedijos siaubas, kuri vis gilėja ir gilėja. Didelė dalis to, kas verčia jį veikti, yra autentiškumo jausmas. Tai aš stengiuosi įtraukti į visus savo darbus: žaidimų pasauliai iš prigimties yra beveik visiškai dirbtiniai. Jei norime, kad žmonės emociškai įsitrauktų į juos, turime rasti autentišką pagrindą tam, kas vyksta žaidime. Tai nereiškia, kad tai turi būti tiesa, bet ji turi būti pagrįsta tuo, kas yra tiesa.
Larry DiTillio ir Lynn Willis „Nyarlathotep kaukės“.
Chaosium magnum opus ir galbūt vainikuojantis rašiklio ir popieriaus RPG scenarijų pasiekimas. Nebeturiu laiko žaisti rašikliu ir popieriumi, bet skaitau RPG scenarijus jų pasaulio kūrimui. Ši monumentali kampanija Call of Cthulhu – tai pasaulinis nuotykis, apimantis dešimtmečius, su viskuo, ko tik gali norėti iš egzistencinio siaubo pasaulio – kultų, sąmokslų, senovės paslapčių, kosminių jėgų. Tai didžiulė kampanija, bet ir labai išsami. Jame gausu epinių reginių ir unikalių personažų bei, žinoma, nuolatinės beprotybės grėsmės. Galėčiau pamiršti, kad jį perskaičiau, kad galėčiau tai patirti kaip žaidėjas, bet mintis apie tai paleisti yra pernelyg slegianti. Manau, kad nuolat tai spaudžiu žmonėms, kad galėčiau tai išgyventi. Tikra RPG legenda.
Kokią knygą norėtumėte, kad kažkas prisitaikytų prie žaidimo?
Iaino M. Bankso žaidimų žaidėjas
Tai vienintelis, kuris šauna į galvą. Banksas parašė visą seriją romanų, kurių veiksmas vyksta „Kultūros“ visatoje, bet tai vienintelis iš jų, kuris man labai patinka. Kiti man yra per laisvi ir niūrūs, bet šis yra tvirtas kaip būgnas, puikios struktūros – ir žaidėją jis be galo įtraukiantis (galbūt todėl, kad jis sukuria visą civilizaciją aplink žaidimų įgūdžius?). Knygoje žinomam žaidėjui nuobodu, kol jis tolimoje civilizacijoje supažindinamas su nauju žaidimu Azad. Azado žaidime kiekvienas lentos žingsnis atspindi svetimos imperijos socialinę ir politinę dinamiką, kuri yra persunkta priespaudoje, o statymai pasirodo esą… dideli. Tai romanas, kuris tikrai supranta žaidimus. Yra begalinis interaktyvaus pritaikymo potencialas, nors iššūkis sukurti veikiančią „Azad“ versiją yra gana bauginantis. Aš ją skaičiau daugiau kartų nei „Dune“ – ir tai kažką sako.
Nauji metai, naujas skelbimas, todėl praneškite man, kuriuos svečius norėtumėte matyti būsimuose įrašuose. Tačiau ne tas Spektoras. Jam jau gana. Užsisakykite dabar!