
„Meta Metaverse“ ambicijos greitai vystosi, nes jaunesniems vartotojams ir pagrindiniams vartotojams per 2024 m. Per 2024 m. Per 2024 m. Pertvarka „Metaverse“ turinio viceprezidentė Samantha Ryan, dėl kurios klesti laisvas turinys.
Neseniai paskelbtame kūrėjų tinklaraščio įraše Ryanas pabrėžė pagrindinius vartotojo elgesio pokyčius per praėjusius metus, o evoliucija paskatino vartotojų augimą visiškai naujų „Quest“.
„Palyginti su ankstesniais metais, 2024 m. Padidėjo įrenginių pardavimai, o žmonės vidutiniškai praleido daugiau laiko„ Quest 3S “įrenginiuose nei bet kuriose kitose laisvų rankų įrangoje paleidžiant“, – sako Ryanas. „Žmonės taip pat išleido daugiau pinigų„ Quest “įrenginiuose. Bendras įmokų apimtis platformoje 2024 m. Padidėjo 12%, o tai lėmė didelis pirkimų programoje augimas. “
Laisvai žaidžiami žaidimai beveik visiškai priklauso nuo tų pirkinių programoje, o kitas aksiomo „Breakout VR“ žaidimas „Gorilla Tag“ (2022) Praėjusią vasarą padidindama 100 milijonų dolerių bendrųjų pajamų, kurios pirmiausia buvo sugeneruotos per „Game Cosmetics“.
„Mes kuriame pirmąją socialinę platformą, ir šie jaunesni vartotojai labiau linkę leisti laiką su draugais kelių žaidėjų patirtyje ir socialinių„ Hangout “programose“,-tęsia Ryanas. „Jie prisideda prie nemokamų žaidimų pavadinimų-modelio, istoriškai būdingo kitose platformose. Mes taip pat matome jaunesnių vartotojų augimą Horizonto pasauliai“.
https://www.youtube.com/watch?v=ostiuswm4sc
„Meta Cto Andrew Bosworth“ pabrėžė bendrovės dėmesį į jos kryžminę suderinamą socialinę platformą, nes neseniai nutekėjusiame atmintyje teigiama, kad nutekėjusiame atmintyje mobiliojo telefono versija-mobiliojo telefono versija-mobiliojo telefono versija Horizonto pasauliai „Absoliučiai reikia išsiaiškinti mūsų ilgalaikius planus, kad turėtumėte galimybę“.
„Mes tikimės, kad laisvas žaidimas (F2P) taps plačiai perspektyvia strategija kūrėjams, kurie iki šiol beveik tik rėmėsi„ Premium “programomis. Bet mes nemanome, kad „F2P“ pakeis aukščiausios kokybės programas – tikėtina, kad abu modeliai egzistuos “, – sako Ryanas.
Vis dėlto „Quest“ VR entuziastų grupės, kurios tikisi aukštos kokybės aukščiausios kokybės turinio, „išlieka šios augančios ekosistemos pagrindas“, kai esami „Quest“ savininkai, skatinantys „įrenginių pardavimo bangą, kai jie patobulino iš ankstesnių modelių, sudaro 27%„ Quest “. 3 ir 20% „Quest 3S“ vartotojų per metus. “
Anot Ryano, dauguma naujų 2024 m. Įrenginių nebuvo entuziastų atnaujintojai, o gana visiškai nauji „Quest“; „Žinomi VR entuziastų atributai nebeatsako į„ Full Quest “vartotojo bazę“,-sako Ryanas.
Kalbant apie tradicinę žiniasklaidos ir pramogų vartojimą, Ryanas atskleidžia 2D programas ir naršykles istoriškai nematė didelio įsitraukimo į „Quest“ įrenginius, nepaisant pastarųjų metų.
„2D programų naudojimas taip pat padidėjo nuo„ Quest 3 “paleidimo. Mūsų nuolatiniai operacinės sistemos patobulinimai, tokie kaip daugiafunkciniai, teatro režimas ir svaiginantis garsas, yra skirti palaikyti šią augančią klientų grupę. “ 2024 m. Ryanas sako, kad „Quest“ padidėjo 10% bendro laiko, praleisto per mėnesį per mėnesį žiniasklaidos programose, taip pat padidėjo 21% žmonių, naudojančių numatytą laisvų rankų įrangos interneto naršyklę.
Naujausia „Meta“ tendencija rodo, kad „Quest“ ateina į pagrindinį momentą, nes bendrovė siekia pasitelkti ankstyvųjų įvaikių aukščiausios kokybės turinio lūkesčius, o laisvai žaidžiant socialinį turinį daro vis didesnį poveikį pajamų lūkesčiams. Nepaisant to, neaišku, kiek „Meta“ pasikliaus išlaidomis programoje, kad išlaikytų savo kūrėjų ekosistemą, kuri galėtų paskatinti seklią, įsitraukimą į maksimizuojantį dizaino etosą. Vis dėlto, kas yra tikra: „Meta“ iššūkis dabar yra panaudojimas, kad augimas neatstums nė vieno spektro galų.



