„Monster Hunter Wilds“ beta versija iki šiol labai gerai sekasi pritraukti žaidėjus, tačiau atrodo, kad daugeliui tų žmonių dabar gali iškilti pavojus sušlapti lovą – iš baimės ar linksmybių – susidūrę su tam tikru grafiniu košmaro trūkumu. todėl žaidimas neatrodo toks, kokį planuojate žaisti 2025 m.
Įsisiuntę daugybė žmonių, naudojančių „Monster Hunter“ antrinį failą, dalijosi šių problemų klipais, matydami, kad NPC grįžta į beveik 2D tekstūros formą be akių – tai, kaip galite įsivaizduoti, pokalbiai tampa įdomūs, o monstrai tiesiog yra milžiniški pikti dėmės, kad jūs vėl medžioti, tarsi išsivalytumėte po mažylį, kuris išprotėjo su Play-Doh (manau, kvailas glaistas, jei esate iš kito tvenkinio).
Tvarkyti slapukų nustatymus
Galite tiesiog peržvelgti kai kuriuos šiame straipsnyje įterptus įrašus, jei norite pajusti, kaip tai buvo šiems žmonėms, nes jie naršė po sferą, kuri yra puikus aštrių, tikroviškų vaizdų ir abstrakčios egzistencinės baimės derinys. Tiesą sakant, jei užsiregistravote sumedžioti kai kuriuos monstrus, turite būti pasirengę viskam.
Bet kokiu atveju, gera žinia yra ta, kad „Capcom“ jau naudojasi šiuo atveju, o tai rodo, kad jis užtikrina, kad galutinis žaidimo versijos kūrimas būtų mažiau linkęs į tokius dalykus, ir suteikia žmonėms trikčių šalinimo veiksmus, kurių reikia laikytis, kad padėtų jiems lengviau patirti keistą. beta versija.
„Klausimas dėl vaizdo triukšmo, atsirandančio tam tikrose aplinkose, kai įjungtas kadrų generavimas, bus išspręsta visame žaidime, kurio būsena jau yra patobulinta, palyginti su beta versijos testavimu“, – tviteryje rašė kūrėjas su kai kuriomis kitomis problemomis. Steam paskelbtame trikčių šalinimo vadove kartu su veiksmais.
Jei ieškote daugiau „Monster Hunter“ gerumo, galite perskaityti kai kuriuos mūsų žodžius, kuriuose apžvelgiami „Wilds“ ir paaiškinama, kodėl tai, ką „Capcom“ padarė su šarvais, kalbant apie lytį, yra šaunu.