
„Warframe 1999“: „TechRot Encore“ nebėra, ir tai labai smagu. Tačiau vienas dalykas, kurio galbūt nepastebėjote kaip žaidėjas ar tolimas žiūrovas, yra tas, kad progresyvi metalo grupės periferija dirbo kartu su skaitmeniniais kraštutinumais specialiame svečių takelyje, skirtą atnaujinti. Visa tai tinka roko grupės „Vibe“, kuri atėjo su šventykla ir nauja gynybos misija.
Bet kaip tai iš tikrųjų atsirado? Kaip periferija baigėsi darbu su „DE On TechRot Encore“ ir kas buvo kuriant takelį? Norėdami sužinoti, aš išsiunčiau keletą klausimų į Periferijos Jake'ą Boweną ir Marką Holcombą, taip pat Elliot Coleman iš „Good Tiger“, kuris kartu su grupe dirbo apgailestaudami.
Tvarkykite slapukų nustatymus
VG247: Kaip tiksliai įvyko šis bendradarbiavimas? Kada prasidėjo darbas trasoje?
Holcombas: Tai susibūrė labai organiškai. Aš pažinau Meganą, Rebbą ir Steve'ą maždaug nuo 2016 m., Ir mes visada aptarėme ką nors kartu padaryti. Džeikas ir aš kartu su jais atostogavome periferijos koncerte 2024 m., Ir štai tada ratai oficialiai pradėjo įjungti šį projektą. 2024 m. Vasarą pradėjome dirbti trasoje.
Bowenas: Mes kurį laiką draugavome su „Warframe“ komanda, ir aš manau, kad ji pasirodė gana atsainiai. Tai tiesiog prasidėjo kaip „Ei, ar nebūtų šaunu, jei mes būtume bendradarbiavę?“ Ir tai tiesiog pradėjo susivienyti iš ten. Aš žinau, kad jie dirbo prie muzikos/gitaros pagrindu sukurto personažo ir ieškojo grupės, kuri galėtų prisidėti prie muzikos ir pasikonsultuoti dėl to, koks galėtų būti personažo „garsas“.
Colemanas: Jake'as iš pradžių kreipėsi į mane norėdamas įvertinti susidomėjimą dirbti su jais su originalia žaidimo daina. Trys iš mūsų anksčiau dirbo kartu su muzika, todėl man tai buvo nesąmonė. Trys iš mūsų turi puikią chemiją!
VG247: Kiek laiko reikėjo atlikti šią naują dainą „Warframe 1999“ atnaujinimui?
Holcombas: Mums buvo suteikta galimybė turėti keletą mėnesių kilimo ir tūpimo tako baigti dainą, tačiau Džeikas ir aš susitikome jo vietoje Džersio mieste, kad gautume didžiąją dalį dainos, parašytos ir įrašytos tik po poros dienų. Po to praleidome mėnesius, ir tai leido mums neskubėdami, kad „Warframe“ komandos atšokimo idėjos ir pasiūlymai neskubėtų, kad daina dar labiau suformuotų į tai, kas, jų manymu, atitiko jų viziją.
Bowenas: Taigi, nors didžioji dainos išdėstymo dalis susibūrė maždaug per dvi dienas studijoje, mes turėjome gana daug laiko, kad galėtume patobulinti takelį ir gerai, kad jis skambėtų.
Colemanas: Man buvo daug melodijų, man gana greitai atėjo į galvą, kai išgirdau instrumentinę, kurią jie dirbo. Aš paleidau žaidimą ir keletą dienų pakartojau dainą, kad pajusčiau, kaip norėjau, kad vokalas skambėtų.
VG247: „Periferija“ kelis kartus sudarė vaizdo žaidimus, įskaitant „Deus Ex“ takelį 2016 m., „Halo 2“ jubiliejaus OST ir „Homefront“ dar 2011 m.! Kas paskatino šį grįžimą į terpę? Ar vaizdo žaidimas veikia tai, ką grupė visada nori?
Holcombas: Kadangi mūsų grupės draugė Misha pirmiausia tvarkė muziką, paskolintą tiems minėtam žaidimams, tai man buvo auksinė galimybė panardinti kojų pirštus į šį pasaulį. Vaizdo žaidimuose, datuojamuose 2017 m., Aš užsiėmiau balsu, bet niekada nesudariau muzikos, todėl šokau į galimybę tai padaryti su Džeiku ir Elliot. Aš esu visą gyvenimą trunkantis žaidėjas ir lipu į kalnus, kad dalyvaučiau tame pasaulyje, nesvarbu, ar tai būtų balso veikimo ar muzikos kompozicija.
Bowenas: Įdomus dalykas, susijęs su kai kuriais ankstesniais darbais, yra tai, kad visa tai tvarkė vienas periferijos narys Misha Mansoor, todėl man tai buvo galimybė iš tikrųjų patekti į tą dalykų pusę, manau, kad idėja komponuoti kažkieno projektą labai bauginantį, tačiau „Warframe“ komanda yra periferijos muzikos gerbėjai, nes aš bent jau aš tai, ką aš darau, kaip aš.
VG247: Kokie yra unikalūs aspektai, skirti komponuoti vaizdo žaidimui, o ne kurti dainą albumui? Ką grupė turi atsiminti, kuri skiriasi nuo įprasto proceso?
Holcombas: Aš sakyčiau, kad didžiausias aspektas yra įsitikinimas, kad 100% laikiatės kūrėjo vizijos. Kai periferija įrašo albumą, tai yra absoliutus laisvas dalykas, nes mes kuriame meną dėl meno, o prioritetas numeris vienas daro tai, kas mus džiugina, su kuo mažiau nuolaidų. Tokiems projektams mes turėjome ribas, kuriomis mums reikėjo likti, kad patenkintume skaitmeninių kraštutinumų viziją. Bet tai savaip buvo nepaprastai įdomu, nes jų vizija nuo pat pradžių buvo tokia specifinė ir gerai apgalvota.
Bowenas: Manau, kad svarbiausias dalykas, apie kurį galvojau rašydamas muziką, buvo „Ar tai atitinka 1999 m. Temą“, buvo kalbėta apie tai, kaip liesti daugybę ikoniškesnių muzikinių balsų iš to laikmečio, tokios grupės kaip akmens šventyklos pilotai ir deftonai visada buvo mano galvoje, kai bandė sugalvoti rifus. Išskyrus tai, norėjau sukurti dainą, kurią gali parašyti tikra grupė, eilėraštis/choras/eilėraštis/tiltas/outro ar kažkas panašaus į tai. Aš netgi pridėjau garso elementų iš žaidimo, kad padėčiau jam geriau tikti žaidimo pasaulyje.
Colemanas: Kai dirbu prie gero tigro įrašo, bendras albumo tonas paprastai įgauna formą gana greitai. Mes žinome, kaip skamba mūsų grupė ir kokios yra jos stipriosios pusės. Dirbdamas su šia daina, aš turėjau nepamiršti „Vision Rebb“ ir „Megan“, ir tai buvo lengva, nes jie davė puikią kryptį!
VG247: 1999 m. „Warframe“ garso komanda tvirtai nustatė nustatymą 90-ųjų pabaigoje „Grunge Era“ muzikos požiūriu. Periferija buvo įkurta 2000 -ųjų pradžioje! Ar galime tikėtis, kad muzikos stilius, labiau suderintas su originaliu grupės garsu, labiau suderintu su jūsų šiuolaikiniu darbu, ar kažkas labai kitokio?
Holcombas: Aš manau, kad Jake'o prigimtis ir aš buvome periferijoje, jūs būtinai turite šiek tiek daugiau to modernaus metalo garso, bet taip, mes tikrai bandėme gauti tą 90 -ųjų garsą, užfiksuotą dainoje. Tai buvo natūralu, nes aš užaugau 90-ųjų laikų grunge.
Bowenas: Manau, kad tai buvo kita dainos lygties pusė, be to, kad pagerbėme mūsų 90 -ųjų įkvėpimus, mes taip pat turėjome suteikti vietos tam tikram periferijos garsui, kuris gali skambėti šiek tiek modernesniam. Man tai buvo pati smagiausia šio projekto dalis. Man labai patiko devintojo dešimtmečio muzika, todėl sugebėti nukreipti tai, kad darant stilių, kuris yra natūraliai dabartinis, buvo labai smagu.
VG247: Praėjusiais metais interviu su „Tuonela Mag“ Misha pareiškė, kad „muzikiniai motyvai ir abstrakčios sąvokos tiesiog iš vien tik muzikinės požiūrio“ ir kad naujos muzikos kūrimo procesas jums, vaikinams, iš esmės yra intuityvus. Ar šios dainos kūrimo procesas buvo tas pats? Ar skaitmeniniai kraštutinumai pateikė bet kokias gaires ar reikalavimus, kurie privertė jus kitaip kreiptis į šią dainą?
Holcombas: Aš sakyčiau, kad tai vis dar buvo intuityvu, ir tai per daug nesiskyrė nuo to, kaip aš dirbu periferijoje, tačiau pagrindinis skirtumas buvo kriterijų skaitmeninių kraštutinumų rinkinys. Idėja parašyti dainą, kuri devintojo dešimtmečio pabaigoje jaustųsi namuose, buvo visaapimanti kiekvienos dainos detalės idėja, todėl turėjome mesti dalį tų neapdorotų, nefiltruotų siūlų, kuriuos mes tiek daug darome periferijoje. Bet aš turiu pasakyti, kad tai buvo naudinga, nes mes retai kada rašome periferijos gaires, todėl tai buvo įdomus kūrybiškumo pratimas.
Bowenas: Mes tikrai bandėme suvaržyti šį procesą naudodamiesi skaitmeninių kraštutinumų nustatytomis gairėmis. Kai periferija yra studijoje, mes turime paskambinti į visus kadrus, ir tai yra labai smagu. Bet kai kas nors paprašo jūsų parašyti dainą jų vaizdo žaidimui, jūs, aišku, turite įsitikinti, kad esate suderintas su jų vizija, ir būtent todėl šis procesas man pasirodė labai įdomus – jis privertė mane kitaip artėti prie rašymo ir gamybos, tačiau jis nebuvo visiškai nepažįstamas. Jei esate muzikantas, galite tai susieti. Visada baisu išbandyti naujus dalykus ir būti naujuose muzikiniuose projektuose, tačiau kai tik jis sukosi ir jaučiasi, kad žinote, ką daryti, jaučiasi tikrai gerai.
Colemanas: Man nebuvo pateiktos sunkios gairių, tačiau jie nurodė keletą skirtingų dainininkų, skirtų „Vibe“. Chrisas Cornellas, Layne'as Staley'as, Eddie Vedderis ir kt. Jie neieškojo tikslios kopijos, todėl aš vis tiek galėjau būti savimi.
VG247: Tame pačiame interviu Misha pareiškė, kad grupė negauna daug šansų groti kartu (išskyrus turus), nes jūs visi gyvenate toli vienas nuo kito. Ar sudėtinga kurti dainą terminu, nesugebėti sėdėti tame pačiame kambaryje ir išsiaiškinti?
Holcombas: Tai tikrai nėra idealu, tačiau, kaip grupė, mes daug laiko praleidžiame lėktuvams ir mastelio keitimo skambučiams, haha. Šį kartą nebuvo per sunku, nes Jake'as ir aš galėjome asmeniškai parašyti ir sutvarkyti dainą, o tada mes galėjome padaryti didžiąją dalį „Twining“ nuotoliniu būdu.
Bowenas: Tai neabejotinai kelia keletą iššūkių, kad grupė bus išskleista visoje JAV. Paprastai mes visi kelias savaites tiesiog skrisime į vieną vietą ir paruošiame tai, ko mums reikia tuo metu. Kai kalbama apie turą, mes paprastai repetuosime kartu likus kelioms dienoms iki turo pradžios.
Colemanas: Vienas iš svarbiausių dalykų, kai bendradarbiaujate su savo grupės draugais, bendraamžiais ar draugais, yra tas, kad jūs visi sutinkate, kad dirbate to paties tikslo. Aš labai pasitikiu jų konstruktyvia kritika.
VG247: Markai, jūs taip pat esate vaizdo žaidimų balso aktorius! Ar galime tikėtis, kad jūsų balsas pasirodys būsimame „Warframe“ atnaujinime?
Holcombas: Taip! Naujame atnaujinime išreiškiau liepsną. Buvo beprotiškai smagu tyrinėti tą personažą ir paslėpti tam tikrą žemę, kurios aš niekada nesigilinau į savo balso veikimo karjerą. Masyvus ačiū skaitmeniniams kraštutinumams už tai, kad parašėte tokį įdomų, linksmą personažą ir pasitikėjau manimi, kad padėčiau jį atgaivinti.
Bowenas: Aš žinau, kad šis klausimas nėra nukreiptas į mane, tačiau aš taip pat padariau keletą balso darbų, skirtų „Warframe“ kaip naujas piktadario veikėjas, jūs išgirsite keletą gana žiaurių skambančių dalykų!
„Warframe 1999“: „TechRot Encore“ šiuo metu pasirodo, ir nors periferijos kūrinys „Lamening the Days“ nėra „Spotify“, kaip rašant, galite tai patikrinti „YouTube“!