
Jūs žinote, kai numetate savo gražų, blizgantį rašiklį ir jis rieda po lova, o pažvelgęs po ten matote, kaip jis mirksi iš senų dulkių zuikių, miltligės ežerų ir neįprastų šiukšlių, kurios sugeria per daug šviesos. ? Tik aš? Man reikia dažniau išimti pelėsių purškiklį.
Gerai, o kaip tada, kai buvai vaikas ir pakėlei gražų, apvalų akmenį, o po juo esanti drėgna, derlinga žemė vingiavo nuo tavęs, karštai rišant kūnus be kaulų ir kutenant tūkstančiams mažų kojelių? Teisingai. „Anoxia Station“ yra tai ir ruožtu pagrįstas strateginis žaidimas apie naftos gręžimą. Neseniai išleista Itch.io demonstracinė versija yra šiurkšti, bet aš dievinu atmosferą.
Žiūrėkite „YouTube“.
Anoksios stotyje jūs vedate didžiulį mobilų įrenginį į mirštančio pasaulio gelmes. Kiekviename skyriuje įdiegsite savo įrenginį, kad galėtumėte kurti išteklius generuojančias struktūras, pvz., naftos perdirbimo gamyklas ir keitiklius, savo radare ieškoti naftos telkinių, tada persikelti į vietovę arba plėstis ta kryptimi.
Taip pat turėsite nerimauti dėl to, kad jūsų darbo jėga būtų gyva, laiminga ir nesijaudintų. Tai sunku, nes čia yra daug dalykų, kurie gali jus nužudyti arba smarkiai sugadinti: karštis, uždusimas, radiacija, žemės drebėjimai, plėšikaujantis grybelis, žmonių klastingumas, oi, ir vabzdžiai. Jūs tikrai norėsite išvengti vabzdžių.
Šiuo metu mano išdidus įrenginys HMS Dork Fortress glaudžiasi šalia kašalotų dydžio kiaušinėlių. Nežinau, kas slypi kiaušiniuose, ir nenoriu sužinoti. Jei kas nors iš mano komandos paklaus apie juos, pasakysiu, kad tai tik labai lipni uola. Taip pat ketinu pastatyti sargybos bokštą pronto, kad galėčiau aprūpinti savo įgulą granatomis.
Kiekvienas pusiau atsitiktinis plytelių lygis yra nešvento 2D meno masė, žiūrima iš ankštos, kampuotos perspektyvos. Pastatai sudaro šešėlines vamzdžių, langų ir turbinų sankaupas, jų jungiamąsias detales sulieja kabantis rūkas ir klastingas, varginantis kameros virpėjimas. Garso peizažas susideda iš mašinų tonų, tektoninių ūžesių ir neatpažįstamų organinių garsų. Bet ką čia statyti atrodo kaip prielaida, tarsi kviestum tamstą pasidomėti.
Vėlgi, aš dievinu atmosferą. Man ne taip patinka, kad sąsaja būtų sudaryta iš labai mažų piktogramų ir teksto. Gali būti sunku rasti reikalingų dalykų, net jei pateikiamos pamokos užuominos, ir tai vargina, nes kiekvienas posūkis yra įjungtas laikmatis. Galite pristabdyti naudodami F11, bet negalite statyti užsakymų eilėje, kol laikas sustabdytas. Tikriausiai priprasiu prie sudėtingo pristatymo, bet bus kančia, jei turėsiu atlikti ypač sudėtingas gręžimo operacijas. Šiuo metu nerimauju tik dėl plytelių aplink mano įrenginį. Ypač tas, kuriame yra lipnių akmenų.
Pasak kūrėjo Yakovo Butuzoffo, „Anoxia Station“ ypač įkvėpė „Into The Breach“, „Polytopia“ ir „Frostpunk“. Jie parašė nedidelį „Steam“ tinklaraštį apie pagrindinę mechaniką, pabrėždami atsitiktinį žemėlapio generavimą ir nenuspėjamumą: matyt, vienas iš pagrindinių tikslų yra „užtikrinti, kad kas nors įvyktų beprotiška“. Visas žaidimas baigėsi… tam tikru momentu.



