
Tai tiesiog nebūtų dienos žaidimų pramonėje be tam tikrų nusivylusių naujienų apie atleidimus, ar ne? Šį kartą įmonė, mažinanti darbuotojus, yra „Liquid Swords“, studija, kurią įkūrė Christoferis Sundbergas, buvęs „Avalanche Studios“ vyriausiasis kūrybinis pareigūnas ir „Just Cause“ serijos kūrėjas.
Savo pranešime (per žaidimų kūrėją) Sundbergas paaiškino, kad „Liquid Swords“ buvo įkurtas 2020 m., Siekdamas „sukurti studiją iš naujo apibrėžti žaidimų plėtrą su maža, ekspertų vadovaujama komanda ir tvariu darbo modeliu“. Vis dėlto, nors jis teigia, kad įmonė pasiekė „daug“ šio tikslo, tačiau keičiančios rinkos sąlygos neleido mums pasisekti mūsų laikotarpiu “. Todėl „Liquid Swords“ priėmė „neįtikėtinai sunkų“ sprendimą “pasidalyti būdais su talentingais asmenimis, kurie mūsų kelionėje padėjo“.
Jei nesate susipažinę su skystaisiais kardais, tai greičiausiai todėl, kad pirmasis studijos žaidimas vis dar tobulinamas. Tuo metu, kai buvo paskelbta studijos kūryba, ji paaiškino, kad ji bus „sutelkta į atviro pasaulio veiksmą, sprogimus, dalijamąsias patirtis ir įsimintinų žaidimų akimirkas“. Jos svetainė skelbia studiją „Prioritetus teikia kūrybiškumui per„ Crunch “ir kad dabartinis jo projektas yra„ pasakojimu paremtas, atviro pasaulio, kietai virvės AAA keršto istorija “, pagaminta„ Unreal Engine 5 “. Šis projektas, matyt, tęsis nepaisant atleidimo iš darbo, su Sundbergu Sundbergu Teigimas, kad jis liks „atsidavęs mūsų vizijai ir toliau dirbs su mūsų intelektine atstovu“.
Nors šiuo metu žaidimų pramonėje, liūdnai paplitę, atsilieka, skystų kardų mažinimas šiek tiek stebina. 2022 m. „Netease Games“ į studiją investavo neatskleistą sumą, o „Liquid Swords“ planavo savo studiją sukurti iki 100 darbuotojų iki 2024 m. Pradžios.
Christoferis Sundbergas daugiau nei dešimtmetį praleido su „Avalanche“ prieš įkurdamas skystus kardus, dirbdamas prie „Just Cause“ žaidimų, taip pat 2015-ųjų neįvertinto „Mad Max“ ryšio. Praėjusiais metais Sundbergas pasirodė besisukantis „Mad Max“ gynyboje po to, kai žaidimą kritikavo serijos kūrėjas George'as Milleris, apibūdindamas Millerio komentarus kaip „visišką aroganciją“ ir teigdamas, kad Warneris Brosas padarė viską, ką galėjo, kad tai galėtų padaryti šį visišką linijinį žaidimą Po užsiregistravimo su „Open World Games“ kūrėju “. Be to, jis teigė, kad „Avalanche“ buvo „priversta išlaisvinti“ žaidimą tą pačią dieną kaip „Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“ ir tas „Warner Bros“ kaltino mus dėl blogų pardavimų ir atšaukė daugybę nuostabių DLC “.




