
Retkarčiais kas nors turi nuostabią idėją sukurti technologiją, kuri leidžia vaizdo žaidimams kvepėti. Niekada nebuvau taip dėkingas už šį pasikartojantį Quichotic daydream masinės rinkos žlugimą, nei žiūrėdamas Urge, atviro pasaulio išgyvenimo šaudyklės, kurią ir kursto ir kamuoja pyktis, anonsus.
– Bet laikyk arklius, jaunasis Edvinai, – griežtai įsiterpi. „Nenoriu girdėti apie atviro pasaulio išgyvenimo šaudyklę, kurią ir kursto ir kamuoja pyktis, svetainėje, kurią gali skaityti vaikai. Tai skamba kaip pigus, tabu verčiantis triukas.” Drauge, aš kažkada galvojau kaip tu. Bet tada aš atlikau nedidelį tyrimą, kaip ir mano žurnalistinė atsakomybė, ir paaiškėjo, kad Urge'o sampratos apie piss – šlapimo pūslės auksą, kaip jie vadina Vakarų krašte, arba Crusoe Cola, kaip ji žinoma valstijose, yra gana gilios. . Vis dar labai džiaugiuosi, kad nejaučiu žaidimo kvapo, bet tikrai turiu norą jį žaisti.
Žiūrėkite „YouTube“.
Šiuo metu „Urge“ yra išankstinė prieiga, ji buvo paleista 2021 m., kai paskutinė išleidimo data yra pati garbingiausia – „When It's Done“, „You Grasping Ingrates“ ir „No One Second Before“. Viskas prasideda nuo to, kad išlipate iš automobilio avarijos ir tyrinėjate pasaulį, apimtą paslaptingo rūko. Ne tas malonus paslaptingas rūkas, atminkite. Ne rūkas kaip Silent Hill, kur jis simbolizuoja užgniaužtą traumą, elegantiškai pridengiant žaidimo variklio apribojimus. Nieko tokio sveiko. Šis rūkas iš esmės yra nedidelis dūmas. Ir Urge pasaulis daugiausia susideda iš mažyčių.
Dalis jo išsiveržia iš žemės dvokiančiais geizeriais. Dalis jo užpildo svyrančias galvas mutantų, kurie ryžtasi jus nužudyti – keistos priklausomybės aukos, kurių kilmė gali slypėti didesnėse žemėlapio pramoninėse zonose arba apačioje esančiuose tuneliuose ir kanalizacijos vamzdynuose.
Išgalvotai perinterpretuojant pylimo termodinamiką, kuri, regis, yra pateisinama mokslu, dalis smulkmenų egzistuoja kaip milteliai – dulkės ant laikymo dėžių viršūnių, gūsiais išleidžiamos tualeto formos moliūgų arba formuoja siaubingus amoniako stalaktitus patalpose. Dalį jo turi jūsų personažas ir jie turi būti reguliariai išsiskiriantys, kai tenkinate kitus išgyvenimo žaidimo poreikius, pavyzdžiui, alkį, troškulį ir pastogę.
Nesvarbu, ar skystis, ar milteliai, pylimas turi būti išmestas teisingai, nes jei jis bus išmestas neteisingai – pavyzdžiui, blaškosi ant žemės, o ne į tinkamą tualetą – tai dar labiau padidins pasaulio rūką. Kuo daugiau rūko, tuo daugiau priešų ir tuo tie priešai blogėja. Pagalvokite apie milžiniškus geltonus vorus, grandininių pjūklų vyrukus suteptuose kilimėliuose ir aukštas, tuščiavidures būtybes, kurios man atrodo kaip šlapimo pyragaičiai, susmulkinti. Be to, piss meteorai. Pis žaibas irgi.
Sušvelninti mažyčių plitimą sunku ir ne tik todėl, kad retkarčiais teks pačiam išleisti centą (taip pat galite gerti, jei po ranka neturite kitų geriamųjų skysčių, pvz., nuodų ar kraujo). Urge pasaulyje piss gali būti paverstas kuru, pavyzdžiui, paliktoms transporto priemonėms, kurios važiuojant išskiria geltonus pūslės garų debesis. Atrodo, kad žaidžiant reguliariai keičiamas rūko intensyvumas, kai statote ir kuriate, kad kuo mažiau išsilietumėte šlapimas, o periodiškai tarsi viską supykdysite, nes reikia važiuoti į kitą miestą.
Mane… verčia visa tai iš dalies dėl itin internetinės kairiosios priežasties, kad tai atrodo kaip klimato kaitos metafora. Tačiau žiūrint iš daugiau dizaino pozicijų, man taip pat patinka išgyvenimo žaidimo skambesys, skatinantis išgyventi subtiliai ir diskretiškai, kad nesukeltumėte auksinės apokalipsės. Galbūt jame yra RPS dienoraščio serija? Daugiau galite perskaityti „Steam“. Kaip anksčiau susitikime pažymėjo Ollie, „Steam“ puslapis iš dalies linksminasi tuo, kad labai dažnai buvo stengiamasi nevartoti žodžio „piss“, tikriausiai siekiant išvengti „Steam“ kuravimo algoritmų pasibjaurėjimo.



