
„What Remains Of Edith Finch“ yra labai nerimą keliantis interaktyvių trumpų istorijų rinkinys apie trumpus, tragiškus prakeiktos šeimos, gyvenančios siaubingame namelyje medyje, gyvenimus. Tai taip pat nuostabus eksperimentų šou, keičiantis žanrus iš istorijos į istoriją – vieną minutę esi grojamas bestierius maišant, kitą minutę nukertate galvą žuvims konservų fabrike, o darbo stalas dingsta po slenkančiais sapnais. Panašu, kad kitas kūrėjo projektas siekia panašaus įnoringumo ir tamsos balanso. Tai dar viena antologijos patirtis, kuri leidžia jums tapti lauko biologu, tyrinėjančiu „organinės gyvybės keistenybes“. Taip pat vištienos kojomis namai.
Nors apie projektą oficialiai dar nepaskelbta, „Giant Sparrow“ įkūrėjas ir direktorius Ianas Dalasas šiek tiek pasidalijo „New York Times“ apie jo vidinį darbą. Kūrėjo tinklaraštyje taip pat yra šiek tiek informacijos – URL rodo, kad projekto darbinis pavadinimas yra „Heron“, pagal kurį Giant Sparrow „semiasi įkvėpimo iš tokių vietų kaip Ico, Windosill, Spirited Away ir David Attenborough gamtos dokumentiniai filmai, taip pat ankstyvųjų animatorių, tokių kaip Winsor McCay ir Walt Disney, dvasia, kurie (tam laikui) naudojo pažangiausias technologijas, kad sukurtų tai, kas visiškai nesijautė techniška, bet jautėsi keistai gyva.
Jei projektas semiasi įkvėpimo iš gamtos dokumentinių filmų, jis taip pat semiasi įkvėpimo iš Dalaso nusivylimo gamtos dokumentiniais filmais. Jis mano, kad jie dažnai yra gana platūs ir paviršutiniški, per daug kertantys būtybes ir vietas. „Jie iš dalies veikia, nes tai tarsi atitraukia mažylio dėmesį“, – sakė jis NYT. Atsargiai, Dalasai, aš girdžiu, kad Davidas Attenboroughas turi žiaurų kairįjį kabliuką jo amžiaus vaikinui.
„Giant Sparrow“ dizaineriai taip pat pastebėjo, kad dokumentinis filmas apie gamtą yra šiek tiek stiklinės lubos, dėl kurių atsirado drungnos idėjos, „kaip mažas fotografavimo žaidimas, 10 boružėlių rinkimas ar dar kas nors“. Taigi iš dalies planuojama įvesti fantastiškesnių būtybių, kurios gali paskatinti sudėtingesnius metodus. Remiantis koncepciniais meno kūriniais iš NYT kūrinio, žvėrynas šiuo metu svyruoja nuo įprastų viščiukų (su kakimo funkcija) iki vištų, kurios susipainiojo su nameliais ant ratų. „Kai pradėjome pridėti keletą šiek tiek kvailų elementų, tai mus nuvedė į keistas ir įdomesnes vietas“, – tęsė Dalasas.

Be to, dalis šio tikslo yra tiesiog „pasakyti, kokia keista yra biologija“ ir paskatinti apmąstyti, „kiek daug keistų dalykų nuolat vyksta aplink mus“, o ne kurti pasaką.
Jie taip pat siekia „tyrinamesnio ir žaismingesnio“ pasaulio, o Dalasas komentuoja, kad „vieno žaidėjo žaidimai dažnai atrodo kaip šachmatų lenta – pasaulis, kuris yra labai nuspėjamas ir visiškai sukurtas palengvinti ribotą žaidėjo veiksmų skaičių. iš.” Štai nebaigtas žaidimo scenarijaus pavyzdys: bandoma įtikinti žirafą prieiti ir nuleisti galvą tinkamu kampu, kad galėtumėte ką nors ant jos uždėti.
Yra siaubo elementas, kuris sustiprėjo, kai Giant Sparrow tyrinėjo įvairias būtybes ir suprato, koks keistas yra, tarkime, drugelio dauginimosi ciklas pagal dvokiančių, ne holometabolinių žmonių standartus. „Mes pamažu radome kelią į žaidimą, kuriame gyvūnai jaučiasi nemalonūs ir galbūt jūs turite tokią visceralinę reakciją į tai, pavyzdžiui, kai vikšras eina per jūsų pirštą, tose visose kojose yra kažkas, kas tikrai trikdo, bet taip pat. žavinga“, – sakė Dalasas.
Trumpai tariant, naujasis Giant Sparrow žaidimas yra tikras emocijų mišinys, todėl man asmeniškai patinka mano emocijos. Peržengiant gamtos dokumentinių filmų formato apribojimus, norėčiau sužinoti, ar kūrėjai pagalvojo apie tai, kaip jų dizaino žinios ir patirtis galėjo iš anksto susisteminti savo idėjas apie nežmogiškas būtybes.
Man taip pat įdomu sužinoti, ar žaidime esantys gyvūnai vaizduojami kaip pasyvūs, o žaidėjas pasirenka simuliaciją, ir ar bus klausiama apie biologiją kaip žinių kūrimo discipliną. Turiu daug klausimų, taip.
Be to, iš viso to aš tikrai gaunu Jeff Vandermeer / New Weird atmosferą. Tai šiek tiek primena naujausią „Zoochosis“ versiją, kurioje geriau nesijausti per daug jaukiai su žirafomis. Beje, jei jūsų pirmoji mintis pamačius vištidę buvo „noriu vieno“, galbūt pažiūrėkite į Reką.



