
Pirmą kartą susidūriau su Jack King-Spooner darbu, kai jis vėlai vakare per ligoninės „Wi-Fi“ ryšį man atsiuntė „Sluggish Morss: Pattern Circus“ kopiją. Žaidimas buvo šviesi vieta blogu metu, o tai gali atrodyti keista, nes „Sluggish Morss“ dažnai atrodo kaip banginio skrandžio sutrikimas, tačiau tai toks karštligiškai išradingas kūrinys. Jis nupūtė dulkes iš mano sinapsių.
Tas pats pasakytina apie būsimą King-Spooner Judero, kuriame jis bendradarbiauja su Soul Searching kūrėja Talha Kaya. Jis parodo jus kaip „pagonišką regėtoją“, ginkluotą didele lazda, kuris mitinėse Škotijos pasienio šalyse ieško piktų būtybių, kurias būtų galima užgrobti. Jis atrodo linksmesnis ir erdvesnis nei „Sluggish Morss“, daugiau dėmesio skiriant mechanikai, pvz., kovai, tačiau jame yra ta pati marinuota 3 ryto energija. Taip pat dabar yra išleidimo data – rugsėjo 16 d. – ir naujas anonsas žemiau.
Žiūrėkite „YouTube“.
Kaip ir daugelyje „King-Spooner“ žaidimų, „Judero“ naudoja rankiniu būdu animuotą sustabdymo judesį. Pagonių regėtojas su didele lazda yra tikra veiksmo figūra, fotografuojama skirtingomis pozomis, kad būtų sukurta animacija – ir jei manote, kad tai skamba kaip „primityvus“ būdas sukurti vaizdo žaidimo personažą, šalia „Ye Fancy Inverse Kinematics“ ar „kaip turiu“. -Tu, tada aš galiu pasakyti tik: wham bam, būk užmuštas.
Judero neturi laiko jūsų brangiems procgeno vaikščiojimo ciklams, jis turi daug molinių monstrų, kuriuos reikia įveikti. Patogu, jis gali turėti kai kuriuos iš tų siaubo sustojusių būtybių ir panaudoti jų sugebėjimus. Visas žaidimas taip pat apims įvairius mini žaidimus, pvz., šoninį slenkantį žaidimą, kuriame šaunate širdis į milžiniškas varnas (reikalinga citata), kartu su besišakojančiais dialogais ir „sunkiais, aforistiniais NPC“.
Štai keletas Steam puslapio įžvalgų apie žaidimo vizualinę kryptį.
Judero yra pagamintas iš rankų darbo objektų ir pagal užsakymą sukurtų figūrėlių, animuotų pagal stop-motion tradiciją. Mums šis meno stilius sukelia kažką nostalgiško; iš dalies komiška, bet galbūt ir šiek tiek baisu. Tada šie realūs elementai perkeliami į 3D pasaulį, kad būtų sukurtas unikalus vizualinis stilius. Naudodami šį stilių galime panaudoti skaitmenines technologijas, tokias kaip apšvietimas realiuoju laiku, šešėliai ir papildomo apdorojimo efektai. Iškarpytos scenos bus kuriamos naudojant tradicines stop-motion animacijos technikas, kurios bus tikslesnės, kad būtų užtikrinta kinematografinė kokybė.
Štai šiek tiek daugiau apie muziką:
Judero muzika yra pagarba tradicinei britų liaudies muzikai, tokiai kaip Francis James Child. Daugeliui šių dainų yra šimtai metų, todėl buvo garbė jas tyrinėti ir mokytis. Instrumentus išlaikome akustinius ir dažniausiai autentiškus originalams (dažniausiai), tačiau su šiuolaikiškomis aranžuotėmis ir harmonijomis.
„Man patinka, kad aš visiškai nesuprantu, kas vyksta su Judero paleidus demonstracinę versiją, jos praeities ir dabarties mišinį, rankų darbo ir rankomis pieštą, fantastišką ir kasdienišką, švelnų liaudį ir netikėtai intensyvius bosų mūšius“, – Alice0 (RPS ramybėje) rašė 2022 m. Ji taip pat prisipažino, kad nori sužinoti apie Škotijos pasienio folklorą, nes praleido laiką plaukiodama regiono upėmis, tyrinėdama jo griuvėsius ir dviračiu važinėjanti „viržiais žėrinčiais slėniais“. Ar tu tai skaitai, Alice0? Galiu įsivaizduoti, kaip tu klaidžioji po pasienio kraštus ir su lazda daužosi mikčiojančius gremlinus.
Vėlgi, Judero pasirodys rugsėjo 16 d. Steam vis dar yra demonstracinė versija. Jei jums patinka kūrėjo metodai, jums gali patikti ir Harold Halibut.



