
Nepaisant pramonės bėdų, XR plėtra iš esmės išliko nuosekli, remiantis kasmetiniu žaidimų kūrėjų konferencijos (GDC) žaidimų pramonės būklės tyrimu, pažymima, kad 35 % atsakiusių kūrėjų kuria XR.
San Fransiske vykstanti konferencija yra tikra Meka žaidimų kūrėjams visoje pramonės šakoje, nes ji ne tik suteikia studijoms galimybę parodyti savo gaminius, bet ir užmegzti ryšį su bendruomene bei įgyti puikios įžvalgos iš kai kurių svarbiausių platformingų žaidėjų. ir žaidimų kompanijos.
Nors kasmet vyksta kovo mėn., GDC iš tikrųjų atlieka savo apklausas internetu metų pabaigoje, o tai reiškia, kad toliau pateikti skaičiai yra gana naujausi. Pirmą kartą šių metų pramonės būklės tyrime buvo skyrius, kuriame konkrečiai klausiama, ar respondentai kuria XR turinį, atskleidžiant įdomią statistiką.
Kaip matyti toliau, įdomiausių kūrėjų platformų penketukas buvo Meta Quest (63 %), SteamVR (45 %), Apple Vision Pro (26 %), PlayStation VR/2 (25 %) ir Apple išmaniuoju telefonu pagrįstas ARKit ( 12 proc.). Spustelėkite norėdami padidinti paveikslėlį žemiau.
Tiesa, tai nėra studijų platformos būtinai vystosi užkaip teigia konferencijos organizatoriai, kūrėjai pradėjo kurti žaidimus Quest (59%), SteamVR (31%) ir PSVR 2 (16%).
Ir nors 26% respondentų gali būti domina Remiantis apklausa, „Vision Pro“ tik apie 8 % iš tikrųjų kuria ką nors „Apple“ mišrios realybės „erdviniam kompiuteriui“.
GDC pažymi, kad negali tiksliai palyginti šių skaičių su ankstesniais metais, nes tai buvo pirmieji metai, kai šis klausimas buvo įtrauktas į metinę apklausą, nors konferencijos organizatoriai teigia, kad XR kūrėjų skaičius „išliko pastovus, kaip ir pasirinktos platformos. “, matyt, remiantis mažiau formaliais apklausos metodais.
Taip atsitiko dėl to, kad žaidimų pramonė pastaruoju metu išgyveno sudėtingus laikus, kai nuo 2023 m. buvo uždaryti studijos ir atleisti tiek tradicinės, tiek XR studijos.
Tačiau girdėti, kad XR plėtra išliko nuosekli, yra džiuginančios naujienos, nes XR žaidimų ir patirčių diegimo bazė yra daug mažesnė nei tradicinėse platformose, o tai galėjo atgrasyti studijas tęsti XR projektų siekiant „tikimesnių“ investicijų.
Nekantraujame išgirsti daugiau apie šias įžvalgas šių metų GDC, kuris vyks kovo 17–22 d. Moscone centre San Franciske, Kalifornijoje.



