
Ar kuri nors grafikos plokštės gentis buvo tokia pat dramatiškai aukšta, kaip „GeForce XX80“? „RTX 3080“ buvo grožio dalykas, kurį tik sugadino blogiausias ratukų gabenimo šėlsmas (ir kriptovaliutų neteisėtai pasisavinimas) PC komponentų istorijoje. Tada „RTX 4080“ sukramtė juokingu £ 1269 /1199 USD kainos etikete, tokiu klaidingu skaičiavimu, kad „RTX 4080 Super“ atrodė gerai – nepaisant to, kad beveik nebuvo greitesnis – tiesiog jo nekartojant. Dėl naujojo RTX 5080, jūs beveik nori Tai nuobodu.
Taip nėra. Bet tada tai nėra toks kraujo virėjas, kaip „RTX 4080“, nei iš esmės siekiančio parodomojo kūrinio, tokio Malonus GPU iš OFF. Ypač, jei turite 4K monitorių, kad galėtumėte tuo pasinaudoti.
Tai tikrai protingesnis pirkinys nei „RTX 5090“, skirtas žaisti aukšto lygio žaidimus. „Founders Edition“, kaip ir tas, kurį išbandau čia, sugrąžins jums 979 £ / 999 USD arba maždaug pusę kito (ir galutinio) RTX 50 modelio kainos krūvoje. Be to, nors jis turi tą patį 16 GB iš 256 bitų VRAM kaip ir 4080 ir 4080 super, to vis dar pakanka visiems didžiausiems AAA pramonės išteklių valgytojams, ir jis buvo atnaujintas į GDDR7, kad būtų galima atlikti papildomą pralaidumą. Gaukite „The Founders Edition“ ir taip pat susikrausite sau tą patį gražų metalinį dizainą ir efektyvų dvigubo ventiliatoriaus aušintuvą, kurį turi „RTX 5090 Fe“, ir čia veikia dar šaltesnį dėka „RTX 4080“ mažesnių galios poreikių.
Be abejo, tai vis dar yra ištroškęs padaras: „Nvidia“ mano, kad jums reikės bent 850 W PSU, kad jį paleistumėte, o maksimalus naudojimas yra įvertintas skonio 360W. Tačiau skirtingai nei „RTX 5090 FE“, tačiau aš neužfiksavau „RTX 5080 Fe“ iš tikrųjų pasiekdamas savo ribą, o bėgimo žaidimai pasiekė 322W. Jo GPU temperatūra yra aukšta 64 ° C temperatūra, taip pat buvo geras devynis laipsnis, aušintuvas 5090. Pamatyti? Protingas. Ish.
„Nvidia GeForce RTX 5080“ apžvalga: 4K etalonai
Didžiausios ir baisiausios iš pagrindinių monitorių rezoliucijų nesugadina „RTX 5080“ JOT, net ir naujausiais sunkiais bėgikais. „RTX 5090“ vis dar yra greitesnis, nors „RTX 5080“ visada gali suderinti gerą savo brolio ir seserų rėmų per sekundę rezultatą už pusę grynųjų. Tai taip pat sultingas „RTX 30“ serijos elito atnaujinimas – padrąsinantis, jei atnaujinate iš senesnės kortelės – ir ji netgi yra šiek tiek arti RTX 4090, kuri rašymo metu vis dar siekia 1300 svarų sterlingų. Naudotų rinkoje.
Keen Bar Diagramos gerbėjai gali prisiminti, kad „RTX 4080“ įveikė „RTX 3090“ ir „RTX 3090 Ti“ tiesiai, taigi tai yra šiek tiek atsilikęs, kad RTX 5080 būtų visiškai aplenktas ankstesnės kartos populiariausiam šuniui paeiliui. Nesu tikras, kad tai yra ypač didžiulis sandoris, nepriklausantis konvencijoms, nors norėčiau, kad „RTX 5080“ daugiau padidintų greitį, kad būtų galima paslėpti, vietinių REZ žaidimų per „RTX 4080 Super“.
Norėdami pažvelgti į tai, mes turime laikinai, bet atsiprašę-grįžti į seną RPS bandymo įrenginį ir jo pagrindinį I5-11600K, kuris yra vienintelis, kurį turiu RTX 4080 super rezultatai. „Cyberpunk 2077“ mato tinkamą guzą, padidėjusį nuo 51 kadrų per sekundę (su ypač nustatymais) 4080 super iki 71 kadrų per sekmadienį 5080, nors naujausias GPU 81 kadrų per sekundę greičiu F1 22 („Ultra High“) yra tik 12 kadrų per sekundę. „Metro Exodus“ vos nepagerėjo, vidutiniškai 99 kadrų per sekundę 4080 super ir 106 kadrų per sekundę 5080.
Tačiau tai, ko nė viena iš šių „RTX 40“ serijos kortelių neturi, yra visas „DLSS 4 Framerate-Massaging“ įrankių rinkinys. Nors vienas iš mano asmeninių mėgstamiausių tarp jų – naujojo „Transformer“ modelio parinktis, skirtas „UpScaling“, o tai pagerina bendrą vaizdo kokybę mainais į mažesnį našumo padidėjimą – yra Senesniems RTX modeliams, „Headlinging Multi Frame“ generavimui (MFG) yra išskirtinis „RTX 50“ serijai. Ir tai iš tikrųjų gali paslėpti RTX 5080 per RTX 4090, bent jau kalbant apie grynai matomą glotnumą.

Jei esate nepažįstamas, MFG paima AI kadrų generavimą DLSS 3 ir gali mesti bet kur tarp vieno iki trijų sugeneruotų kadrų kiekvienam iš kadrų, kuriuos jūsų kompiuteris iš tikrųjų pateikia. Tai prideda šiek tiek papildomo įvesties, ir tai nebūtinai jaustis sklandžiau (kadangi sugeneruoti rėmai neatsižvelgia į jūsų pelės judesius ar klaviatūros presus), tačiau vaizdinis poveikis iš tiesų gali atrodyti labai gerai. „RTX 5080“ „MFG“ taip pat atveria galimybę, kad sujungia 4K su 60Fps kadromis, derinant 4K su sunkiausiu spindulių sekimo ir kelio sekimo efektais versle. Visuose trijuose žaidimuose, kuriuos išbandžiau, pritaikydamas „4x Frame Gen“ parinktį, tegul jis yra „Saunter“ per „RTX 4090“, kurio „DLSS 3“ versija maksimaliai padidina MFG 2x nustatymo atitikmenį.

Už „Benchmark Nerdery“, viskas atrodo ir jaučiasi žaidžiama, nors Alanas Wake II pradėjo stumti 100ms latenciją, kai įjungta 4x MFG – pakanka, kad būtų siekiama šiek tiek lėtai. Aš tikriausiai atsisakyčiau DLSS padidinimo nuo kokybės iki subalansuoto, tokiu atveju, kad padidinčiau tą 37 ne AAI kadrų per sekundę bazę. Tai dar labiau pagerintų vizualinį glotnumą, paliesdami reagavimą. Priešingu atveju „DLSS 4“ pateikia įtikinamą argumentą „RTX 5080“ naudai, o patvirtinus 75 suderinamus žaidimus, tai tampa daug plačiau palaikoma gyvybės pradžia nei konkurentų karkasos „Gen Tech“, pavyzdžiui, „FSR 3“ ir „XESS 2“.
„Nvidia GeForce RTX 5080“ apžvalga: 1440p etalonai
Kaip visada, bet ką gali padaryti 4K, 1440p gali padaryti greičiau, ir yra rimtų priežasčių pasirinkti šią rezoliuciją „RTX 5080“, jei visą savo monitoriaus atnaujinimo biudžetą nukreipėte į GPU fondą. CPU kliūtis užklijuoja „RTX 5090“ aukštąjį vaizdą, leisdamas šiai pigesnei kortelei efektyviau išlaikyti tempą, kartu sumažindamas atotrūkį nuo „RTX 4090“ ir tiesiogiai stiliaus „RTX 3090“.
Beje, šiame etape verta laukti „RTX 5070“ ir „RTX 5070 Ti“. „RTX 5080“ neabejotinai yra „Barnstormer“ 1440p, tačiau, skirtingai nei su 4K, kartais jaučiate, kad mokate už daugiau galios ir funkcijų, nei galite naudoti. Pavyzdžiui, „4x MFG“ nėra toks naudingas, nes rėmeliai, kuriuos galite gauti be jo, jau yra danguje: Paimkite „Cyberpunk 2077“ su „Psycho Ray“ atsekimu, kurį „RTX 5080“ galėtų veikti 106 kadrų per sekundę greičiu, naudodami tik kokybės lygio DLSS didesnį. Daugelis monitorių net negalėtų rodyti visų papildomų AI rėmų, net jei jūsų akys galėtų suvokti skirtumą tarp tokio greičio – ir labai daug mažėjančios grąžos gali įsigalioti.
Vėlgi, kai kuriuose žaidimuose yra 2x rėmo gen. „F1 24“ ant ypač aukštos rožės nuo 116 kadrų per sekundę nuo 116 kadrų per sekundę, kurių kokybės DLSS yra tik iki 148 kadrų per sekundę su rėmo gen., Ir tai iš tikrųjų padarė pastebimą (jei nedidelį) sklandumo pagerėjimą. „RTX 5080“ akivaizdžiai nėra blogas „Quad HD“ GPU – tai tiesiog nėra geriausia rezoliucija skleidžiant savo „DLSS 4“ sparnus, todėl bus intriguojanti pamatyti, ar labiau prieinamas RTX 5070 duetas gali padaryti tinkamesnes rungtynes.
Arba AMD „Radeon RX 9070“, galbūt. Tai turės savo suderintą DLSS konkurentą FSR 4, nors atrodo, kad tai bus paprastesnis 2x rėmo generatorius DLSS 3 venose. Naudojant greitesnį ir lankstesnį MFG, DLSS 4 „Pin-ašp“ transformatoriaus modelio parinktį ir „GeForce“ linijos istorinius pranašumus naudojant „Ray“ ir „Path Fasing“, sunku pastebėti, kaip toks RDNA 4 GPUS gali atsistoti iki RTX 50 serijos „RTX 50“. dėl funkcijų.

Šiaip ar taip, „4K“, „RTX 5080“ yra tas, kurį reikia įveikti. Tai vėsesnis, efektyvesnis ir (ne, ne, skaičiuojant bet kokį galimą atsargų trūkumą) drastiškai labiau pasiekiami nei „RTX 5090“, tuo pačiu turėdamas pakankamai raumenų, kad būtų galima atlikti slidžią, maksimalios kokybės našumą. Ar jis toks pat mieli, kaip ir tas vargšas, perpardavėjo suvaržytas RTX 3080? Ne tiek daug – didesnis šuolis iš „RTX 4080 Super“ būtų buvęs įvertintas. Bet tai yra geriau nei tiek super, tiek originalus „RTX 4080“, ypač kai tik pradėsite išnaudoti savo pažangesnes technologijas. Technika, kuri gali padėti palikti „RTX 4090“, jau nekalbant apie tuos 4080S.
Ši apžvalga pagrįsta gamintojo pateiktu mažmeninės prekybos padaliniu.



