
Kai „Elden Ring: Nightreign“ buvo paskelbta vos prieš kelias savaites „The Game Awards“ ceremonijoje, didžioji diskusijų dalis buvo susijusi su tuo, kaip nustebino šis atskleidimas. Galų gale, tai internetinis kooperatyvo žaidimas iš studijos, dažniausiai žinomos dėl vieno žaidėjo patirties.
Nors daugelis „FromSoftware“ žaidimų leidžia žaidėjams susiburti į komandas, žaidimai daugiausia skirti žaisti vieni. Tačiau buvo vienas didelis mechanikas, dėl kurio tos kelionės buvo šiek tiek mažiau pavienės, ir tai nėra tas, kurį vėl pamatysime „Nightreign“.
Tvarkyti slapukų nustatymus
Viena iš mėgstamiausių daugelio „FromSoftware“ sukurtų „Souls“ ir „Soulslike“ žaidimų funkcijų yra galimybė palikti žinutes kitiems žaidėjams. Mechanikas buvo naudojamas įvairiais būdais, tačiau ne visi jie buvo naudingi.
Paprastai žaidėjai gali palikti žinutes norėdami pasigrožėti tam tikru vaizdu, pakomentuoti momentą, įvykusį toje vietoje, kur pranešimas buvo paliktas, nukreipti žaidėjus į paslėptus lobius ar iliuzines sienas ar net tiesiog troliuoti ir suklaidinti.
Žinučių siuntimo sistemą sudaro tik tam tikri žodžiai, todėl žaidėjai turėjo šiek tiek gudriai suformuluoti, o tai buvo atsakinga už daugybę juokelių, kurių daugelis buvo neklaužada. Deja, visos šios patirties nerasite Elden Ring: Nightreign.
.jpg?width=690&quality=70&format=jpg&auto=webp)
Žaidimo direktorė Junya Ishizaki tai patvirtino neseniai duodamas interviu IGN Japan, ir jo samprotavimai iš tikrųjų turi daug prasmės. Ishizaki paaiškino, kad palyginti trumpas 40 minučių sesijos laikas tiesiog neleidžia žaidėjams sustoti ir skaityti / rašyti žinutes. „Nightreign“ sukurta siekiant pasiūlyti sutrumpinto RPG žaidimo patirtį, kurią beveik vien sudaro mūšis, todėl žinutės yra labai mažai naudojamos.
Iš tiesų, atsižvelgiant į vienkartinį žaidimo stilių, nuolatiniai pranešimai, kurie patinka ir nepatinka kitiems žaidėjams, neturi daug prasmės. Ką yra tačiau grįžta žaidėjų vaiduokliai, o tai bent jau kažkas. Kitas pastebimas trūkumas yra tas, kad poilsis malonės vietoje nesukels nugalėtų (įprastų) priešų atgimimo, o tai pašalina rizikos elementą priimant sprendimą ilsėtis, todėl bus įdomu pamatyti, kaip tai atsilieps bendram vaizdui. iššūkio sąlygos.
Tai visi įdomūs dizaino sprendimai, ir jie įrodo, kad „FromSoftware“ galėjo įkvėpti daugybė modifikacijų ir atsitiktinių imčių, kuriuos bendruomenė sukūrė savo įvairiems žaidimams bėgant metams.
„Nightreign“ kažkada šiais metais pasirodys asmeniniame kompiuteryje, PS4, PS5, „Xbox One“ ir „Xbox Series X/S“. Kitas didelis „Nightreign“ atskleidimas greičiausiai pasirodys su tinklo testu, kuris vyks vasario mėnesį.


